길드개척도시 (Tierra Americana)
1 길드 개척도시란?
- 북미 지역에 위치하는, 길드가 직접 만들 수 있는 도시
- 길드 마스터가 16곳의 후보지 중에서 한 곳을 선정하여 만들게 됨
- 인구수를 늘려가며 건물을 지어 마을로써의 기능이 점점 증가
2 개척도시 선정
- 카리브의 북쪽, 북미 동해안의 3해역에 있는 16곳의 후보지 중에서 한 곳을 선정
- 한 후보지에 여러 길드가 자리잡는 것은 상관없고, 교역품 외에는 서로 간섭하지 않음
누벨 프랑스 | 뉴 잉글랜드 | 뉴 네덜란드 | |||
13117, 2246 | 테라노바 앞바다 | 13063, 2742 | 코드곶 앞바다 | 13142, 3120 | 버뮤다제도 앞바다 |
13053, 2382 | 13095, 2893 | 13066, 3158 | |||
13173, 2450 | 13147, 2974 | ||||
13190, 2675 | 코드곶 앞바다 | 13191, 3029 | |||
버지니아 | 캐롤라이나 | 조지아 | |||
13014, 3215 | 버뮤다제도 앞바다 | 12945, 3427 | 버뮤다제도 앞바다 | 12787, 3506 | 버뮤다제도 앞바다 |
12962, 3290 | 12859, 3460 | 12725, 3546 |
- 바다에서 봤을 때 자신의 길드 도시나 등록된 도시가 있으면 도시 그림이, 없으면 상륙지로 보임
- 일반 상륙지는 침엽수(소나무?)가 보이는데 개척도시 후보지는 일반 나무(소나무보단 가지가 듬성듬성)로 보임
- 일반 상륙지는 침엽수(소나무?)가 보이는데 개척도시 후보지는 일반 나무(소나무보단 가지가 듬성듬성)로 보임
- 특별히 후보지에 따른 차이점은 없음
- 교역품 산출 품목이 달라진다는 얘기는 있음
- 한 후보지에 너무 많은 길사가 몰리면 재고경쟁이 벌어질 수는 있음
- 지리적으로 상륙지나 다른 도시와의 거리를 생각하는 것이 가장 현실적
- 길드 마스터가 다른 곳으로 잡거나, 길드를 해체하면 도시는 소멸
3 개척도시 들어가기
- 일단 길드 마스터가 도시를 잡으면, 길드원들은 그 도시에 들어갈 수 있음
- 개인농장과 비슷한 존재이기에 입항허가는 필요하지 않음
- 개인농장과 마찬가지로 물자 지원이 가능하며 개인농장과 다르게 선원 보충이 가능함
- 개인농장과 마찬가지로 도시 안에서 로그아웃하면, 다시 로그인할 때는 항구에서 로그인됨
- 개인농장과는 달리 자신의 길드 개척도시가 있는 상륙지라도 물자 구입시 비용이 요구됨
- 개인농장과 같이 침몰선 내부조사는 불가능하지만, 도시 내에서 결투나 논전은 가능
4 다른 개척도시 방문하기
- 다른 길드의 도시도 그 길드원을 통해 허가를 받으면 들어갈 수 있음
- 들어가려는 도시의 길드원을 클릭, 캐릭터정보를 열고 길드 이름 옆에 있는 마을 등록 아이콘을 누름
- 도시등록은 도시에서만 가능, 개척도시나 상륙지 해상에선 버튼이 나타나지 않음
- 총 3곳까지 등록이 가능함
- 등록하면 진입 및 도시 기능 이용, 물자 지원, 선원 보충을 할 수 있게 됨
- 교역품 구매에는 다소 우선순위에서 밀리게 됨
- M버튼으로 뜨는 지도(입항허가)에서 우측 하단에 있는 아이콘을 누르면 등록한 도시를 알 수 있음(취소도 가능)
5 개척하기
5.1 건축
- 길드원 전원이 실행 가능
- 개척도시 주재원에게 말을 걸어, 건물 건축을 선택하면 됨
- 건축을 할 때에는 재료와 비용을 쓰게 됨
- 건축은 처음엔 10채까지만 가능하고 가능한 종류도 적지만, 인구가 늘어나면 점차 확장됨
- 필드의 크기는 42*40칸으로, 중앙 2*40칸은 도로로 고정되어 있으므로 좌우 각각 20*40칸에 건축 가능
- 초기에는 잡초목이 5개 존재, 빨리 해체시키는 것이 나음 (이것도 건축물로 인정되어버림)
- 건물의 방향은 건축 시작시 결정할 수 있으며, 그 뒤에는 바꿀 수 없음
- 건축은 1캐릭이 1개씩만 지시할 수 있다.
- 여러 채 짓게 해 주는 아이템도 존재
- 최대 인구수는 5000이지만 광장을 건축하면 이 제한이 해제된다.
건물명 | R | 크기 | 재료 | 건축비 | 증액투자금 | 최단주기 | 특징 | 필요인구 |
잡초목 | - | 3*3 | - | (100000) | - | - | 기능없음 | 초기 |
주택 A타입 | 1 | 2*2 | 목재 40 | 500,000 | 500,000 | 2 | 최대인구+50 | 초기 |
주택 B타입 | 1 | 2*2 | 목재 40 | 500,000 | 500,000 | 2 | ||
주택 C타입 | 1 | 2*2 | 목재 40 | 500,000 | 500,000 | 2 | ||
주택 D타입 | 1 | 2*2 | 목재 50 | 500,000 | 500,000 | 2 | ||
주택 E타입 | 1 | 2*2 | 목재 50 | 500,000 | 500,000 | 2 | ||
주택 F타입 | 1 | 2*2 | 목재 50 | 500,000 | 500,000 | 2 | ||
주택 A타입 | 2 | 3*3 | 목재 80 석재 40 | 600,000 | 3,600,000 | 7 | 최대인구+100 | 500 |
주택 B타입 | 2 | 3*3 | 목재 80 석재 30 점토 10 | 600,000 | 3,600,000 | 7 | ||
주택 C타입 | 2 | 3*3 | 목재 80 석재 40 | 600,000 | 4,200,000 | 8 | ||
주택 D타입 | 2 | 3*3 | 목재 100 석재 50 | 600,000 | 4,800,000 | 9 | ||
주택 E타입 | 2 | 3*3 | 목재 100 석재 50 | 600,000 | 4,800,000 | 9 | ||
주택 F타입 | 2 | 3*3 | 목재 100 석재 40 점토 10 | 600,000 | 5,400,000 | 10 | ||
주택 A타입 | MAX | 5*5 | 목재 100 석재 120 | 1,500,000 | 13,500,000 | 10 | 최대인구+200 | 2000 |
주택 B타입 | MAX | 5*5 | 목재 120 석재 100 | 1,500,000 | 13,500,000 | 10 | ||
광장 A타입 | 분수 | 5*5 | 석재 200 | 1,000,000 | 11,000,000 | 12 | 인구제한 해제 도시당 1개만 건축가능 최대인구+100 | 3500 |
광장 B타입 | 탑 | 5*5 | 석재 200 | 1,000,000 | 11,000,000 | 12 | ||
광장 C타입 | 돌고래상 | 5*5 | 석재 200 | 1,000,000 | 11,000,000 | 12 | ||
광장 D타입 | 야외극장 | 5*5 | 목재 100 석재 100 | 1,000,000 | 11,000,000 | 12 | ||
광장 E타입 | 원형타일 | 5*5 | 석재 200 | 1,000,000 | 11,000,000 | 12 | ||
광장 F타입 | 세계수 | 5*5 | 목재 20 풀150 | 1,000,000 | 11,000,000 | 12 | ||
밭 | 1 | 5*5 | 목재 80 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 교역소 품목에 영향 | 초기 |
2 | 5*5 | 목재 50 점토 10 | 3,000,000 | 27,000,000 | 10 | 5001 | ||
인공 숲 | 1 | 5*5 | 목재 80 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 초기 | |
목장 | 1 | 5*5 | 목재 50 건초 30 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 초기 | |
광산 | 1 | 5*5 | 목재 80 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 초기 | |
2 | 5*5 | 목재 50 통나무 20 석재 80 | 3,000,000 | 27,000,000 | 10 | 5001 | ||
연구소 | 1 | 3*3 | 목재 100 석재 100 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 1000 | |
2 | 5*5 | 목재 50 석재 150 대리석 20 | 3,000,000 | 27,000,000 | 10 | 5001 | ||
공회당 | 1 | 3*3 | 목재 100 석재 100 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 1000 | |
2 | 5*5 | 목재 50 석재 150 대리석 20 | 3,000,000 | 27,000,000 | 10 | 5001 | ||
식료품교역소 | 1 | 3*3 | 목재 70 석재 30 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 카테고리 1의 교역품 판매 | 초기 |
공업품교역소 | 1 | 3*3 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 카테고리 2의 교역품 판매 | 초기 | |
제조품교역소 | 1 | 3*3 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 카테고리 3의 교역품 판매 | 100 | |
사치품교역소 | 1 | 3*3 | 1,000,000 | 4,000,000 | 5 | 카테고리 4의 교역품 판매 | 250 | |
조선소 | 1 | 3*3 | 목재 100 석재 60 예비돛 20 | 800,000 | 7,200,000 | 10 | 조선공 | 400 |
2 | 3*3 | 목재 120 석재 60 철재 20 | 2,000,000 | 23,000,000 | 13 | 조선소주인 | 2400 | |
은행 | 1 | 3*3 | 목재 120 석재 60 철재 20 | 1,000,000 | 10,000,000 | 11 | (한국섭 삭제) 공유창고 불가능 | 600 |
주점 | 1 | 3*3 | 목재 120 석재 60 건초 20 | 1,100,000 | 12,100,000 | 12 | 주점주인만 있음 | 900 |
서고 A타입 | 1 | 3*3 | 목재 120 석재 60 종이 20 | 1,200,000 | 14,400,000 | 13 | 세비야 서고와 같음 | 1300 |
서고 B타입 | 1 | 3*3 | 1,200,000 | 14,400,000 | 13 | 리스본 서고와 같음 | ||
서고 C타입 | 1 | 3*3 | 1,200,000 | 14,400,000 | 13 | 베네치아 서고와 같음 | ||
서고 D타입 | 1 | 3*3 | 1,200,000 | 14,400,000 | 13 | 마르세이유 서고와 같음 | ||
서고 E타입 | 1 | 3*3 | 1,200,000 | 14,400,000 | 13 | 암스테르담 서고와 같음 | ||
서고 F타입 | 1 | 3*3 | 1,200,000 | 14,400,000 | 13 | 런던 서고와 같음 | ||
대장간 | 1 | 3*3 | 목재 120 석재 60 철재 20 | 1,800,000 | 21,600,000 | 13 | 고정 레시피 존재 | 1800 |
샬롱 | - | 5*5 | 목재 50 석재 150 대리석 50 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 모든 발견물 우대보고 가능 | 5001 |
청사 | - | 5*5 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 전직 및 스킬 습득 가능 | ||
공창 | - | 5*5 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 선박 부품 구입 1일 1회 조타 숙련도 상승 | ||
대학 | - | 5*5 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 대학 기능 사용 가능 | ||
서인도 회사 | - | 5*5 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 교역품 거래 우대 | ||
의무국 | - | 5*5 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 두통과 배부름을 저하 1일 1회 회복 아이템 획득 | ||
인쇄국 | - | 5*5 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 스킬북 소비 일수 감소 1일 1회 서류 아이템 획득 | ||
제조 관리국 | - | 5*5 | 10,000,000 | 40,000,000 | 5 | 조리,보관,주조,봉제,공예, 연금술,언어학,조선+1 |
5.2 소품
- 건물 문 앞에 설치할 수 있는 오브젝트로, 돈만 지불하면 설치 가능
- 논, 인공림, 목장, 광산, 조선소, 특수건물은 설치 불가
- 그 외에는 2개까지 설치 가능(예외적으로 1랭크 주택 C타입은 1개만 가능)
- 건물을 지을 때 왼쪽 하단에 있는 ?를 클릭하면 정할 수 있음 (건축비와 함께 지불됨)
- 장식물과 같이 외관만 꾸며줄 뿐임
- 설치 가능한 부속물 수도 인구수에 따라 추가됨
이름 | 타입 | 건축비 | 필요인구 |
둥근 정원 | A~E | 30,000 | 초기 |
사각형 정원 | A~E | 30,000 | 30 |
덤불 정원 | A~E | 30,000 | 50 |
가로수 | A~E | 50,000 | 150 |
멀티 플랜터 | A~C | 70,000 | 300 |
수레 | A~B | 80,000 | 180 |
야외 세트 | A~C | 50,000 | 100 |
텃밭 | A~E | 100,000 | 200 |
우물 | 100,000 | 80 | |
자재 더미 | A~C | 30,000 | 70 |
식재료 저장고 | A~E | 30,000 | 80 |
작업장 | A~D | 100,000 | 120 |
가마 | 100,000 | 250 |
5.3 건축 가능수
- 처음엔 10채밖에 짓지 못하지만, 인구가 늘면 더 지을 수 있음
- 최대 50채가 한계이기 때문에, 모든 건축물을 다 지을 수는 없음
- 모든 기능을 발휘하려면 최소 49채의 건물이 지어져야 함
인구 | 건축 가능수 |
0~99 | 10 |
100~249 | 15 |
250~399 | 20 |
400~599 | 25 |
600~899 | 30 |
900~1299 | 35 |
1300~1799 | 40 |
1800~2399 | 45 |
2400~ | 50 |
5.4 건축 주기
- 건물 완성, 인구 증가, 도시 상태 등이 바뀌는 단위 시간
- 1주기=실제 시간으로 5시간. 시작점은 처음 도시를 정한 그 순간임
- 주기 변동이 한시간 남을 때부터 개척도시 주재원에게 말을 걸면 10분 단위로 몇분 후에 바뀌는지를 알 수 있음
- 1주기가 돌 때 변동사항
- 그 도시 안에 있는 모든 캐릭터가 항구로 쫓겨남
- 건축중인 건물의 진척도가 증가(증자했을 경우엔 건물별로 설정된 최대치까지 증가)
- 해체시킨 건물이 소멸
- 인구가 덜 차 있으면 기본적으로 10명이 증가(변동 요인들이 있음)
- 주택 1채당 10명이 아니라, 총 주택 수에 의한 인구 최대치에 미달될 때 10명이 찬다는 뜻임(0/100->10/100)
- 마을 경제를 재평가
- 마을 경제는 그 주기 동안 교역소에서 산 물건값의 총합에 따라 실시간으로 변경됨
- 구매액이 얼마인지는 알 수 없으나 구매액에 따라 경제 상태의 변화를 주재원을 통해 알 수 있음
- 경제 상태에 따라 증가 인구수가 달라짐
경제 상태 | 구매액 | 증가 인구수 |
한산 | 0~499999 | 10 |
저조 | 500000~999999 | 11 |
활발 | 1000000~1499999 | 12 |
번성 | 1500000~1999999 | 13 |
대번성 | 2000000~2499999 | 14 |
대번성 2 | 2500000~ | 15 |
- 현재 대번성 2는 표시되지 않고 대번성으로 표시되고 있음. 따라서 이 둘은 현재는 구별이 불가능(다음 주기에 인구증가로 판별)
- 주기가 바뀌면 그 전 주기에서의 구매액의 절반만큼(대번성 2일 때는 무조건 1250000) 이월되어 다음 주기 경제상태를 결정
- 즉, 대번성 2가 되면 그 다음 주기엔 활발상태로 바뀌고 1250000두캇어치만 사도 대번성 2로 복귀
- 타 길드나 다른 사람이 개척도시에 방문하여 물품 구입시 해당 개척도시 경제활동에 영향을 받음
5.5 건물 해체
5.6 건물 증액투자
- 일단 건축을 시작한 건 그 한 주기간은 건축이 건물의 고유 비율만큼 진행되지만, 그 이후는 추가로 돈을 지불하지 않으면 아예 진행되지 않는다.
- 길드원 전원이 실행할 수 있으며, 자신이 건축하지 않은 것도 가능하다.
- 개척도시 주재원에게 말을 걸어 건물 증액투자를 선택한다.
- 왼쪽의 건물 목록이나 오른쪽 그림에서 투자할 건물을 선택하고, 왼쪽 아래에 있는 버튼을 눌러 투자할 양을 선택한다.
- 숫자 1 당 10만 두캇으로, 최대 투자액은 건물마다 다름(위 표 참고)
- 최대치까지 투자된 건물은 그 건물이 완성될 때까지 기다리기만 하면 됨 (매 주기마다 바칠 필요가 없음)
- 증액투자 횟수엔 제한이 없기에 비록 한 건물씩만 투자가 가능하지만 모든 건물 투자를 혼자서 할 수도 있음
6 저스틴의 방문
- 랜덤하게 길드 개척도시에 저스틴이 찾아오는 경우가 있다.
- 찾아온 저스틴과 길원 중 누구든 한번은 말을 걸어야 한다. 그냥 무시하면 효과는 없다.
- 방문하면 다음 주기에 다음과 같은 효과를 본다.
- 인구와 건물건축진척상황이 2배가 된다.(즉 1주기인데 2주기 지난 효과)
- 마을 경제 유지
- 현 주기 구매액의 100%가 이월되어 다음 주기의 경제상태에 그대로 반영
- 예를 들어 저스틴이 방문한 주기에 대번성을 만들면 다음주기에는 교역품 구매없이 대번성이 된다.
7 개척도시 특징
- 개척도시가 현재 어떤 방향으로 가장 많이 지어졌는지를 나타낸다.
- 이 도시에서는 농업이 활발히 이루어지는 것 같습니다. - 밭이 많으면?
- 이 도시는 문화적으로 발전해 있는 것 같습니다. - 서고가 많으면?
8 건물별 기능들
8.1 각 건물 수치 (TA 플레이어즈 바이블)
구분 | 농업도 | 공업도 | 기술도 | 문화도 |
인공숲 | 0 | 300 | 300 | 0 |
목장 | 300 | 0 | 0 | 300 |
밭 1R | 600 | 0 | 0 | 0 |
밭 2R | 1000 | 0 | 0 | 0 |
광산 1R | 0 | 600 | 0 | 0 |
광산 2R | 0 | 1000 | 0 | 0 |
연구소 1R | 0 | 0 | 600 | 0 |
연구소 2R | 0 | 0 | 1000 | 0 |
공회당 1R | 0 | 0 | 0 | 600 |
공회당 2R | 0 | 0 | 0 | 1000 |
각 교역소 | 10 | 10 | 10 | 10 |
주점 | 300 | 100 | 100 | 100 |
은행 | 50 | 50 | 100 | 400 |
조선소 1R 2R | 0 | 100 | 400 | 100 |
서고 | 50 | 50 | 100 | 400 |
대장간 | 50 | 50 | 400 | 100 |
8.2 주택
- 도시 인구의 최대치를 증가시키는 역할을 한다. (1랭크 - 50명, 2랭크 - 100명)
- 건물 안으로 들어가거나 할 수는 없다.
- 스타크래프트의 서플라이 짓듯이 구석에 깔아놓는(?) 걸 추천
- 인구수 관련 제한
- 건축은 2400명이면 전부 해금 & 건축 가능수 50채로 최대치
- 도시 내 레시피는 3000명이면 전부 해금
- 피렌체 레시피 중 인구 관련 레시피는 3500명까지 알려짐
- 선박 재강화는 (이론상) 3600명이면 6번까지 가능 - 확인 필요. 물론 배 자체 조건도 고려해야함
8.3 생산시설 & 교역소
- 각각 교역품의 종류를 늘려주는 역할을 한다.
- 교역소에서 파는 물품의 종류, 수량은 인구수가 50의 배수를 돌파할 때마다 바뀐다.
- 다른 길드의 개척도시에서도 교역품을 살 수 있다.
- 다른 길드원이 샀어도 그 개척도시의 경제 상태에 영향을 미친다.
- 같은 장소에 여러 개척도시에 들어갈 수 있을 경우, 한 곳에서 먼저 샀으면 다른곳에서는 살 수 없다. 발주서를 써도 먼저 산 곳에서만 가능.
- 아래 내용들은 아직 확인되지 않은 가설이다. (입증하신 분은 댓글로 신고를)
- 개척도시에서 판매되는 품목의 수는 총 10개를 초과하지 못한다.
- 개척도시에서 판매되는 명산품은 총 2개를 초과하지 못한다.
- 밭 - 식료품교역소, 인공 숲 - 공업품교역소, 목장 - 제조품교역소, 광산 - 사치품교역소와 연관되어 있다.
- 교역소가 지어져도 인구수가 일정 이상이 아니면 교역품을 팔지 않는다.
각 교역소에서 판매하는 품목수는 연관된 시설수+1이다.- 시설수가 달라도 품목수가 같음을 발견, 다만 시설이 늘어나면 수량은 약간 증가
인구 | 판매물 |
누벨 프랑스 | |
550 | 당근, 고구마, 버터, 라드, 민들레, 맥주, 납광석, 샐러리 |
700 | 붉은 콩, 콩, 버터, 라드, 옥수수, 아연광석, 피혁, 마 원단 |
뉴 잉글랜드 | |
뉴 네덜란드 | |
버지니아 | |
조지아 |
- 판매 명산품과 시설의 상관관계
구분 | 인구 | 농업 | 광공업 | 기술 | 문화 |
크랜베리 | 1001 | 500 | 10 | 10 | 10 |
메이플 시럽 | 1301 | 1100 | 10 | 10 | 10 |
나탈인디고 | 1701 | 2300 | 10 | 1900 | 1900 |
민족의상 | 2101 | 10 | 2300 | 1900 | 1900 |
토르마린 | 3001 | 10 | 6000 | 10 | 10 |
8.4 조선소
- 1랭크 조선소에는 조선공이 있어 배의 수리, 개조를 할 수 있다.
- 2랭크 조선소에는 조선소주인이 있어 배의 구입, 건조, 특수조선, 재강화를 할 수 있다.
- 재강화란 배를 추가로 강화하는 것으로, 각 배마다 강화 횟수 공식이 있음
- 2 × 선박크기지수 - (최고 요구렙 / 10)
- 선박크기지수 = 소형배 1, 중형배 2, 대형배 3
- 나눗셈에서 소숫점 이하는 버림
- 즉 대형배 중에 요구렙 3개 중 최고값이 60 이상인 배들은 재강화 불가능(대클, 상대클, 장전 등)
- 재강화 조건에는 선박, 조선스킬 랭크 외에 그 도시의 인구수도 포함됨
- 재강화를 하면 최고 요구렙이 +5되며, 강화 조건도 상승함
- 자세한 것은 선박재강화 페이지에서
- 재강화란 배를 추가로 강화하는 것으로, 각 배마다 강화 횟수 공식이 있음
레시피 | 스킬 | 재료 | 생산품 | 필요인구 |
강화선각 2층 대형선체 | 공예17 조선16 | 강화선각 설계서 특수주문 가공 로프 목재 가공 | 강화선각 2층 대형선체 | 3000 |
8.5 은행
- 보통 은행과는 달리 입출금과 대여금고만 이용가능
처음으로 이곳 은행을 찾아가면 대여금고가 +5됨- 한국서버에서는 대여금고가 늘어나지 않음(GM의 답변)
8.6 주점
- 여급도 없고, 부관고용도 없다.
- 교역상, 뱃사람도 없어 선원 고용 및 해고도 불가능
8.7 서고
- 보통 서고와 같이 스킬북, 장식물처분도 가능함
- 각 타입에 해당하는 도시 서고와 같은 지도를 뽑을 수 있음
- 언어는 필요하지 않음
- 대학 연구는 보고만 가능
8.8 대장간
- 아이템을 사거나 팔 수는 없다.
- 고정 레시피가 존재한다.
레시피 | 스킬 | 재료 | 생산품 | 출현조건 |
피혁 구두 제작법 | 봉제12 | 나탈 인디고20, 가죽끈35, 버핑가죽10 | 모카신(생산) | 2000 미만 |
피혁 부츠 제작법 | 봉제12 | 나탈 인디고20, 가죽끈35, 버핑가죽10 | 프린지 부츠(생산) | 2000 미만 |
남성용 깃털장식 제작법 | 봉제13 | 나탈 인디고30, 큰독수리의 날개40, 버핑가죽10 | 깃털달린 헤드밴드(생산) | 2000 |
여성용 깃털장식 제작법 | 봉제13 | 나탈 인디고30, 큰독수리의 날개40, 버핑가죽10 | 깃털달린 보닛(생산) | 2000 |
남성용 피혁 의상 제작법 | 봉제14 | 나탈 인디고20, 민족 의상40, 가죽끈50 | 가죽 튜닉(생산) | 2300 |
여성용 피혁 의상 제작법 | 봉제14 | 나탈 인디고20, 민족 의상40, 가죽끈50 | 판초 드레스(생산) | 2300 |
깃털장식 옷 제작법 | 봉제15 | 민족 의상40, 큰독수리의 날개50, 버핑가죽15 | 워리어 페더(생산) | 2700 |
9 전략
- 잡초목 5개를 제거하고, 1랭크 집 1채와 밭, 인공 숲, 식료품 교역소, 공업품 교역소를 짓는다.
- 집 외의 것들은 어디에 지을지 신중히 결정한다.
- 잡초목이 제거되면 1랭크 집을 5채 더 짓는다.
- 교역소가 완성되면 대번성 2를 만들어가면서 집을 늘려간다.
- 초반에 판매되는 건 식료품, 조미료, 가축이니 해당 거래스킬 고랭과 1발을 대량 투입하면 어떻게든 대번성 2가 가능하다.
- 교역품은 인구수에 따라 점점 진화해가기에 초반에 식료품교역소 외에는 지어도 별 살 수 있는게 없음
- 인구수가 건축수 증가점에 이를 때마다 건축을 계속한다.
- 가능하면 집은 다음 증가점 수치에서 최소 50(2랭크 집을 시작하면 150)까지의 한계치를 갖도록 늘려둬야 한다.
- 모든 건물을 하나씩 지어보는 것은 좋으나, 조선소 1랭크는 가능하면 나중으로 미뤄두는 것이 시간을 절약하는 방법이다.
- 생산시설의 갯수는 지금으로써는 품목보다 수량에만 영향을 미친다고 생각됨.(입증이 안되어서 이 부분은 불확실)
- 위 내용이 사실이라면 수량이 많은게 대번성작업에 용이하므로, 초반에 많이 지었다가 중반 이후에 삭제를 권장
- 500명을 넘게 되면 2랭크 집으로 교체를 시작한다. 인구 최대치가 200명 이상 여유가 되면 1랭크 집은 허물어도 좋다.
- 600명에 도달하면 은행을 짓는다. 사실상 여기까지가 대부분의 초반 개척도시의 목표점이자 종착이다.
- 사실상 이 이후 특별히 여기서만 할 수 있는게 별로 없으므로, 인구 증가에만 신경쓰도록 한다. (저스틴 체크도)
- 인구 900 - 주점, 1300 - 서고들, 1800 - 대장간, 2400 - 조선소 2랭크, 2700 - 대장간 고정레시피 전부 개방, 3000 - 조선소 고정 레시피 개방을 목표점으로 삼는다.
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