조빌을 만들어보자
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(신규_비베버전) DHO_Item V2.2.exe
1. 전체화면모드로 실행되지 않게함.
2. 대항해시대 관련 링크 추가(미르,인벤,두부,넷마블,다음)
(신규_비베버전) DHO_Item V2.1.exe
업데이트 : 해상도 문제로 데이터가 안보이는 현상 수정
(신규_비베버전) DHO_Item V2.0.exe
기존의 엑세스로 만든 프로그램을 비베로 다시 만들었습니다.
기존 사용자 분들이 원하신 분류를 추가하였습니다.
(아이템의 분류를 일일히 수정해주셔야합니다.)
후에 추가할 내용은 보관위치(은행,아팔트,소지)입니다.
기존에 사용하시던 분들은
1. 기존 엑세스 파일을 실행하신 후에 엑세스2000버전인 mdb파일로 다른이름저장(파일->저장및게시)로 저장 DHO_ACCESS.mdb 로 변경하시고
2. DB추가.exe를 실행하신 후 (위의 1번으로 엑세스파일을 변경한 후에 1회만 실행)
3. vb6ko.dll, msflxgrd.ocx : DHO_Item V2.0.exe 실행시 파일이 없다는 오류가 발생하면 다운받으세요(DB와 프로그램의 같은 폴더 또는 windows의 system32 폴더에 저장)
4. http://software.bootblock.co.uk/?id=vbruntimes&view=download (3번을 다운받아 실행했는데도 오류 발생하면) 의 링크의 VB런타임 설치 파일을 받고 실행하신 후에 사용하시면 됩니다.
신규로 받으시는 분은 (DHO_Item V2.0(압축) 파일만 받으셔도 됩니다.)
1. vb6ko.dll, msflxgrd.ocx : DHO_Item V2.0.exe 실행시 파일이 없다는 오류가 발생하면 다운받으세요(DB와 프로그램의 같은 폴더 또는 windows의 system32 폴더에 저장)
2.1번으로 해결 안될시에
http://software.bootblock.co.uk/?id=vbruntimes&view=download의 링크의 VB런타임 설치 파일을 받고 실행하신 후
3.DHO_ACCESS.mdb 파일 과 DHO_Item V2.0.exe를 받아 file의 초기화를 누르신 후에 사용하시면 됩니다.
(DB추가.exe 는 받지 않으셔도 됩니다.)
file은 왼쪽 상단에 있습니다.
분류을 입력하는 방법은
DHO_Item V2.0.exe 프로그램에서 입력하셔도 되고
위의 1,2를 거친후에 mdb파일을 클릭하시고 왼쪽 테이블(아이템T,캐릭정보T)를 클릭하신 후에 입력하셔도 됩니다.
아이템T 테이블의 보관위치와 캐릭정보T 테이블의 은행,아팔트,소지는 DB만 구현되어있고 프로그램에서는 구현되지 않았습니다.
(지금은 입력하셔도 적용되지 않습니다.)
파일설명
Vb6ko.dll : 비베프로그램을 사용할수 있게 만든 파일
급하게 만든 것이라 버그가 있을 수도 있습니다.
찾으시면 댓글로 알려주세요.
(기존_엑세스버전)
관리할 계정과 아이템들이 많아서 잠시 짬내어 만들어봤습니다.
MS OFFICE 2010버전으로 제작된 ACCESS파일입니다.
필요하신 분 있으시면 받아 쓰세요^^
캐릭정보 수정은 전체 캐릭터목록에서 더블클릭하시면 뜨는 창에서 수정가능합니다.
주의: 해킹의 우려가 있기 때문에 계정의 비밀번호는 입력하지 마세요.
참고:캐릭정보의 기타란에 없음 으로 적으시면 좌측상단의 캐릭명목록에 표시되지 않습니다.
아이템이 없는 비어있는 캐릭일때 사용하세요.
미리 테스트로 입력된 DB로 사용해보시고
실제 사용시에는 꼭 DB초기화버튼을 누르신 후에 사용하세요.
v.1.1 신규아이템 입력란에 기존에 입력했던 아이템명이 자동검색 되도록 수정
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2013.04.11 - 조빌 추가(특수스톰세일,신성로마근위대선박재료)
조빌 시뮬레이터 입니다. 웹시뮬레이션사이트(http://test.deitrihi.net/sb.html)를 애용했었는데 6강 이상 조합이 안돼서 제가 한번 만들어 봤습니다.
오직 강화별 조빌조합과 그에따른 최대최소 강화수치 및 평작 수치만을 보여줍니다. 선박정보까지 적용하려고 했는데 머리도 아프고 필요도 없을거 같아서 포기 했습니다.
기본뼈대는 위에 언급한 웹시뮬레이션 사이트의 시뮬레이터를 차용했고 DB정보는 미르사이트와 우드로저님이 올린 엑셀DB정보를 참조했습니다.
한
마디로 여기저기서 같다붙여서 만든셈이지요. 언제 어디서 버그가 발견될지 모르니 너무 이 시뮬레이터만을 믿지 마시고 그냥
참고용으로만 쓰시길 바랍니다. 오류는 댓글로 신고해 주시구요. 어디든 퍼가셔도 상관없습니다. 출처만 링크걸어 주세용~
조빌시뮬.exe , 샘플조빌파일.zip
스샷1 - 조빌 시뮬레이션 화면
스샷2 - 조빌 생산정보 화면
스샷3 - 마우스 툴팁으로 조빌 세부정보 보기
스샷4 - 다른사람이 게시판에 올린 빌드를 복사해서 조빌 시뮬레이터에 적용하기(적용된 조빌목록 체크 필수)
2013.04.11 - 조빌 추가(특수스톰세일,신성로마근위대선박재료)
2012.11.17 - 파일열기 관련 버그 수정
2012.11.13 - 조빌 강화단계 10단계로 확장
2012.10.12 - 일부 잘못된 조빌명 수정(ex. 개량소스퀘어세일 -> 개량형소스퀘어세일)
2012.03.12 - 조빌시뮬 데이타 파일 탐색기에서 열수있도록 레지스트리 등록
2012.02.25 - 굉음기뢰, 특수기뢰 오류 수정
2012.01.30 - Ctrl 키로 툴팁정보 확장(해당 조빌 생산정보 추가)
2012.01.29 - 납포탄 수치 오류 수정
2011.12.22 - 돛조빌항목에 델핀개프세일 추가
2011.11.16 - 같은타입의 조빌간 교체기능 추가 (선택조빌에 Shift + 클릭 사용), 단계번호간 일괄조빌교환 단축키도 shift+클릭으로 교체
2011.11.11 - 한계 이상의 적업 및 적다시 발생하는 패널티수치값 적용기능 추가
2011.11.09 - 조빌부품 위에 마우스위치시 툴팁으로 조빌정보 표시
2011.11.08 - 프로그램 타이틀에 업데이트 날짜 표시, '클립보드에서 가져오기' 명령 개선
2011.11.07 - 조빌조합 클립보드에서 가져오기(파일메뉴) 추가, 모든 강화단계의 조빌정보를 복사 후 이 명령을 사용하면 됩니다.
2011.11.04 - 조빌데이터 수정 - 선박관리실 수치 오류 수정
2011.11.02 - 단계번호간 조빌교체 기능 추가 (단계번호에 Shift + 더블클릭 사용)
2011.11.01 - Del 키로 선택한 조빌창 초기화 가능
2011.10.31 - 새창에서 그대로 열기(파일메뉴) 추가
2011.10.28 - 단계별 조빌 한단계 내리기 및 올리기 기능 추가 (단계번호에 Ctrl 및 Alt + 더블클릭 사용)
2011.10.22 - 다중 실행 가능
2011.10.19 - 조빌복사기능 추가 (Ctrl+C 및 Ctrl+V로 사용)
2011.10.19 - 조빌데이터 수정 - 해체도구셋트 조빌 추가
2011.10.15 - 선체선택 박스 추가
2011.10.15 - 조빌 2차재료 생산정보 추가
2011.10.13 - 조빌 생산정보 추가, 선체정보 오류 수정
2011.10.08 - 조빌조합 클립보드로 내보내기(파일메뉴) 추가
2011.10.07 - 선박재질목록 추가
2011.10.06 - '로프' 수치 오류 수정
2011.10.05 - 코멘트 입력방법 수정, 파일열기 및 저장 취소시 발생하던 버그 수정
ps. 소스파일 수정과 배포는 자유입니다. (U.2013.04.11)
출처 : http://dhoguide.com/?mid=dho_tips&sort_index=voted_count&order_type=desc&document_srl=4013202 by 미르 타임머신님
20장 이상주는 발주서 v.2013.02.01 (0) | 2013.11.25 |
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도우미 받으시는 분들 오류보고 부탁드립니다. 특히 교역품 이름 잘못된 것 (스타아니스 빼고 ^^;;) 제보 부탁드려요.
소흥주가 맞는지 사오싱주가 맞는지도 헷갈리고, 기타 게임을 제대로 안하니 리습에서 확인가능한 물품이 적네요. ^^;;
마구 교역품 선택 도우미
1.31 -> 단가 수정 (호필 터키, 라한과 터키, 오수 브리튼, 고묵 북유럽)
1.3-> 중국 교역품 단가 업데이트 (스타아니스->스타아니 표기)
대만교역품 굴->굴조개
1.2-> 교역품 이름 옆에 카테고리 추가
1.101 -> 가격수정 (브리튼 명주 51500, 북프랑스 안동소주 51400, 북프랑스 인삼 46800)
1.1-> 대만 교역품 단가 (벼리님 표에 올리신 유럽자료만) 입력 완료.
전체적으로 가독성 높이기 위해 색칠.
중간 버튼 글씨 축소 (오렌님 건의)
표부분 정렬기능 추가 (단가 높은 순으로 자동 정렬)
기타 외관적 부분 크기등등 세세조정
1.0 -> 조선과 일본 교역품 정보만 입력된 상태로 테스트를 위해서 일단 올려봅니다.
마구 교역 계산기 다운받기 :
마구 교역 계산기
1.2 -> 발주서 장수를 발주서 가격 옆에 표시하도록 했습니다. (오렌님 건의)
누적 계산 기능을 추가했습니다. (오렌님 건의)
TXT 출력부분 지출계산을 더 상세하게 표시하도록 바꾸었습니다.
1.1 -> 어수선한 외관정리를 일단 해봤습니다.
입력칸과 출력칸을 늘려서 큰 숫자도 입력 출력이 가능하도록 해봤습니다.
발주서 가격에도 소수점을 넣을수 있도록 손봤습니다.
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마구 타이머, 마구 선박가격 계산기등 틈새시장을 위한 유틸 목록에 하나 더 추가하려고 팁게에 글 올려봅니다.
오늘 소개할 허접 유틸은 '마구 교역 계산기' 입니다.
몇일전에 동아시아 남만 무역에 뛰어들어서 설탕도 날라보고, 동광석도 날라보고, 고구마도 날라보고 기타 등등
이것저것 품목을 바꾸어 열심히 날라봤는데, 매번 교환비율은 안습하게 나오고, 거기다가 툭하면 불경기떠서,
이게 교환하면 이익인지 손해인지도 제대로 분간이 안가더군요.
계산기를 두드리면 손익이 나오긴한데, 계산할게 많아서 일일이 계산하기 귀찮을 듯싶고요.
그래서 솟구치는 창작욕구(라고 쓰고 잉여력이라고 읽어야겠죠? ^^;;)을 발휘해서 계산기를 하나 만들었습니다.
외관은 아래와 같고요. (1.1로 업데이트하면서 약간은 정리해봤습니다만 성격상 이정도가 최선인듯.. ^^;;)
입력칸에 이름과 숫자를 넣어주고 계산하기를 누르면 바로 계산되도록 만들었습니다.
입력칸에 타이핑하고 엔터키를 누르면 다음 입력칸으로 이동하도록 되어 있습니다.
엔터키가 탭키 역활을 해줘서 빠르고 편하게 입력 가능하지 않을까 싶네요.
설명을 좀 하자면...
주는 개수는 동아시아 교역소에 넘기는 교역품 개수입니다.
받는 개수는 동아시아 교역서에서 받아오는 교역품 개수입니다.
교환비율에는 위에 보이듯이 소수점을 넣어도 됩니다.
교역품 이름은 안넣어도 계산하는데 상관없지만 TXT 출력을 해서 보존할때는 넣어주는게 좋겠죠?
지출에 구입단가는 교역품 1개의 구입가격입니다. 단위는 두캇입니다. 주는 개수는 넘기는 총 개수고요.
1회 구입개수는 발주서 써서 1회에 구입가능량입니다. (주는 개수)/(1회구입개수) 에서 소수점 버림으로 발주서 갯수를 계산하고요.
길사에서 교역품을 사서 가져갈 경우, 구입단가에 길사가격을 넣고, 1회구입개수와 발주서가격을 0으로 남겨두면 되겠죠?
수입 계산 부분에서 매각 단가 단위는 만두캇이고, 역시 소수점을 넣을 수 있습니다.
마지막 노란 결과부분은 2번쨰 박스와 3번쨰 박스 내용으로 계산한 결과입니다. (1번째 박스 내용은 연관이 없습니다.)
동아시아 남만 무역을 염두에 두고 만들었지만, 일반 교역 이익 계산에도 쓸수 있을 것 같네요.
(육메 계산을 예로들면 주는 개수 받는 개수 똑같이 배에 싣는 양을 넣어주고 기타 해당 숫자 넣어주면 이익 계산 되니까요.)
모든 내용을 입력 안하고 필요한 부분만 입력해서 계산하기를 눌러도 상관은 없을겁니다.
TXT 출력은 계산 내용을 TXT 파일로 보존 가능하도록 아래처럼 TXT 편집 화면이 나오게 만들었습니다.
역시 파일 1개짜리 실행파일인데, 실행 위치 저장을 위해서 ini 파일을 생성시키고 TXT 저장을 하려면
폴더 하나를 만들어서 실행파일을 넣어주고 실행시키면 편할 것 같습니다.
테스트는 윈 XP와 2000에서 자체 테스트 된 상태이며, 오렌님 테스트 결과 윈7에서도 문제없이 사용가능합니다.
대충 혼자 테스트해봐서 큰 버그는 없어보이는데 혹시 문제점이나 개선 의견 있으시면 댓글 부탁드립니다.
마구 교역품 선택 도우미도 추가로 올립니다.
벼리님과 제레미아님의 자료를 입력해넣어서 좀더 검색이 쉽도록 만든 유틸입니다. 자료 만드느라 고생해주신 벼리님과 제레미아님께 감사드립시다. ^^;;;
화면은 아래와 같습니다.
강추와 추천의 기준은 벼리님과 제레미아님 기준인 48000두캇을 기준으로 구분했습니다. 40000 이하는 표시 안합니다.
중요 버그 발견와 대만 교역품 추가 가격 공개(엑셀 이외 수단으로...ㅠ.ㅠ) 또는 중국 패치가 이루어지면 추가 패치하겠습니다.
틀린 내용이나 개선의견 있으면 댓글 부탁드립니다.
그럼 순항들 하세요.
출처 : http://dhoguide.com/?mid=dho_tips&sort_index=voted_count&order_type=desc&document_srl=3094547 by 미르 마구벌어님
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개량 장갑전열함 (9/6/16)
개량 거북선 (5/4/13)
개량형 인디아맨 (21/25/22)
개조 베네치안 갤리스 (13/17/33)
특수 일등전열함 (20/13/34)
오스만 갤리온 (34/27/75)
개량형 수송용 대형 클리퍼 (11/29/6)
개조 중갤리스 (12/22/32)
개량 일등전열함 (10/7/17)
카르고 클리퍼 (66/72/26)
제례식 인디아맨 (15/17/15)
개조 대형 갤리온 (22/10/10)
제례식 능원회선 (11/24/7)
개량형 카르고 클리퍼 (25/45/13)
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안녕하세요? 폴라리스 서버 모험가 Elie입니다.
인벤 팁게에 글 써 보는 게 처음이라 긴장이 많이 되네요..^^;
많은 분들께 모험을 추천하고 싶은 마음에 감히 이번에 모험팁을 책으로 낼 기세로 작성해 봤습니다.
글재주가 없는 사람이라 조잡하고 보기 불편하시겠지만 잘 부탁드립니다.
발견물 올클을 노리는 이유
먼저, 발견물을 왜 올클해야 하느냐? 라는 것에 의문을 갖는 분들께도 공감합니다.
들이는 수고와 노력에 비해 돌아오는 보수가 적기 때문입니다.
모험하면서 나오는 부산물(게이볼그, 엑칼 등)로 돈을 벌거나, 홍마오청 입장퀘를 돈을 받고 클리어해주시는 분들도 몇몇 계십니다만, 어차피 5클하시는 분이 남만 한번 다녀오시는 것만도 못하죠.
그럼에도 발견물을 올클하려는 이유는 각자 다 이유가 있을 것이나, 저는 이 세 가지를 꼽겠습니다.
-작위
저는 아직 올클까지 9개가 남은 상황이나, 이미 모험으로만 작위를 13개(14개?) 획득하였습니다.
대해전 전공 0인 상황에서 공작을 바라보고 있는 상황이네요.
작위 13개를 투자로만 따려면, 최소 70억에서 최대 130억까지 투자를 해야 합니다.
어느 정도 대항온을 즐겨 오신 분들이라면 결코 무시 못할 이점임에 공감하실 것입니다.
-각종 던전 입장조건/레어 전직퀘 조건 만족
올클을 목표로 하다 보면 자연스럽게 동아시아 4대던전도 뚫게 되고, 레어직업 선행퀘도 그 안에 다 들어갑니다.
솔직히 말씀드려서, 간혹 아즈치 상계 퀘스트가 힘들다는 몇몇 분들을 보며 알 수 없는 승리감에 도취되기도 합니다^^;
-재미와 달성감
감히 말씀드리겠습니다. 모험을 안 해보신 분들은 아직 대항온의 재미를 전부 맛보신 것이 아닙니다.
모험 컨텐츠는 다른 어떤 게임에도 없는 독자적인 컨텐츠로, 바로 이것이 대항해시대 온라인을 MMORPG로서는 드문 내용 있는 게임으로 부상하게 만들었습니다.
고대 칩차민족과 잉카문명의 에피소드를 재미있게 풀어낸 '키푸 카마욕' 연퀘라거나, 때로는 수수께끼를 풀어 목적지에당도하는 '십계' 같은 퀘스트들은 모험이 그저 지루하기만 한 항해의 연속이 결코 아니라는 것을 증명하고 있습니다.
그런데도 요즘 새로 시작하시는 초보 분들을 보면 대항온은 '리스본' 과 '암보이나' 밖에 모르는 게 아닐까 싶을 정도로 육메에만 집착하시는 분들이 자주 있어 너무나 안타깝습니다.
모쪼록 지금이라도 적재량과 매각지 걱정을 잠시 접어두시고 느긋하게 별하늘을 구경하는 낭만적인 항해를 꼭 해보시길 바랍니다.
모험은 어떻게 하는가
A.밑준비
A-1.인터페이스의 구성
기본적으로 제 경우에는
대항해시대 클라이언트 창모드
대항해시대 미르
네비게이션
으로 충분했습니다.
에이전트 프로그램을 같이 쓰는 분도 계시던데 전 굳이 필요성을 못 느꼈습니다.
A-2.선박 선정
선박 선정은 캐쉬배(트레저박스에서 나오는 배)냐 조빌배(재료구해서 만드는 배)냐에 따라 다릅니다.
첫째로, 배의 돛수치+보조돛 슬롯 갯수를 종합적으로 고려하셔야 합니다.
예를 들어 상업용 롱 스쿠너는 보조돛 슬롯이 6개나 돼서 돛수치에 +가 많이 되지만, 조사용 대형 클리퍼 같은 경우는 보조돛 슬롯이 3개뿐이라 +수치가 암울하죠.
또한, 군용배가 아닌 이상 돛 강화수치가 풀이 아닌 배는 무조건 망작 취급 받으니 주의하세요.
둘째로, 모험 배는 적다(적재량 다운)가 많이 되어있을수록 좋은 배입니다.(적업은 교역용입니다)
20적다보다는 25적다가 당연히 스타트가 빠릅니다.
하지만 조빌배는 25적다를 하면 돛,내파 -페널티를 메우기가 힘들기 때문에, 페널티가 없는 20적다 로 만드시는 것이 좋습니다.
셋째로, 모험 배는 내파보다는 선회 위주로 고르셔야 합니다.
인도나 홍해 다닐때, 선회가 망작이면 배가 잘 안 꺾어져서 NPC해적 사이를 이리저리 비집고 다니기 매우 불편하기 때문입니다.
모험용 배의 경우, 내파는 폭항이 되는 11이면 됩니다.
내파가 높으면 적재를 많이 실었을 때 항해속도의 보너스가 깎이는 것을 최소화할 수 있지만, 우리는 모험가이고 무적재로 다녀야 하기 때문에 내파는 11이나 31이나 그렇게 큰 상관이 없습니다.
넷째로, 급가속이 없는 배는 피하시는 것이 좋습니다.
A-3.지참해야 할 아이템
-표시용 리본(대도시 및 기타 군소도시 행상인 판매)
:필드에서 입구로 워프하는 아이템입니다. 말할 필요도 없겠죠?
-예술가용 관찰 가이드(베네치아 도구점 판매)
:발견물의 위치를 표시해 주는 아이템입니다. 스킬 '관찰'과 효과가 동일하나, 나중에는 스킬칸이 귀해지기 때문에 관찰보다는 이 아이템으로 대체하시는 게 좋습니다.
-각종 모험스킬 부스터(고고학+1, 인식+2 등)
:모험스킬을 보정해 주는 아이템 중에서 '사용시 효과' 가 붙어있지 않은 아이템은 해상에서 오래 들고 다니면 내구도가 점점 깎이므로 은행에 보관하다 필요하실 때만 꺼내서 쓰는 습관을 들이시는 것을 추천합니다.
-변장도 아이템(차도르, 터번 등)
:이스탄불을 비롯하여 오스만 영지(혹은 오스만 동맹상태인 이슬람권 항구)에 들어가시려면 변장도가 필요합니다. 퀘스트 동선을 미리
확인하여, 이슬람권에 출입하게 될 경우에는 미리 변장도 아이템을 챙겨서 항구에서 욕하면서 되돌아가는 일이 없도록 합시다.
*항구별 필요한 변장도(오스만 영지거나 동맹상태일경우만 해당)
이스탄불(60, 터키어 있으면 50)
동지중해 이슬람권항구(20)
홍해, 페르시아만 이슬람권항구(50)
-의뢰 알선서, 정전 협정서, 토박이해적용 상납품, 고급상납품(개껌)
:상납품 종류는 인벤토리가 아깝더라도, 투클이시면 본부캐에 반반씩 쪼개서 넣는 것이 좋습니다.
최악의 경우 한쪽이 백병이 걸려도 다른 쪽이 상납품을 쓰면 풀려납니다.
-번역 메모/번역 사전
:서고에서 책을 읽거나 퀘스트를 수주받는 데 있어서 언어 스킬은 매우 중요합니다. 타 직업군에서는 바디랭귀지로 해결이 되었더라도 모험가는 언어가 반드시 만족되어야 합니다.
-각종 상태이상 해소 아이템
: 세이렌은 아이템 사용으로만 해소할 수 있으므로 면으로 만든 귀마개를 꼭 지참하시기 바랍니다. 금전적으로 여유가 있다면 모든 상태이상을 해소할 수 있는 백제의 염주를 가지고 다니는 것을 추천합니다.
참고 : 재해에 관한 팁
-영양부족, 향수병, 정신불안, 욕구불만, 불면증 : 항해시 악영향이 크지 않고 괴혈병, 화재 등의 심각한 재해를 방지하므로 해소하지 않고 그냥 두시는 편이 좋습니다.
-해초 : 아이템으로는 해결이 안 됩니다. 구제 스킬을 사용하거나 부관 담당을 항해장으로 두면 해소가 가능합니다.
-파도, 돌풍 : 선박 스킬 내풍마스트, 내파장갑 혹은 부관스킬 방파, 방풍으로만 예방이 가능합니다.
-비위생 : 스킬로는 해결이 안 됩니다. 갑판 청소용 브러시를 사용하거나 부관 담당을 창고당번으로 두면 해소가 가능합니다.
A-4. 필수 스킬들
-최중요 스킬
6학문(지리학,고고학,종교학,생물학,보물 감정,미술),3조사(인식,탐색,생태 조사),자물쇠 따기
구조, 인양, 측량, 항해기술, 운용, 바디 랭귀지, 돛 조종, 경계, 낚시, 일본어, 중국어
*인양 - 침몰선 발견물 때문에 필요
*낚시 - 낚시 발견물 때문에 필요
*일본어, 중국어 - 동아시아 퀘들은 언어 충족이 안되면 퀘스트가 정말 안뜨므로 본캐가 직접 배워야 함. 다만 조선어는 알타이어 번역메모로 대체 가능
-중요 스킬(여유가 있으면 배울 것)
생존, 대화술, 예항, 행군, 사교, 관리기술
*생존 - 랭이 높을수록 무보급항해시 질병발생 확률을 억제, 폭풍시 선원감소 억제 등
*대화술 - 주점 여급에게도 지도발견물 보고가 가능(단,우대보고 NPC나 개척도시 살롱이 베스트)
*예항 - 침몰선 할 때 필수스킬이지만 예항보조로프로도 대체 가능
*행군 - 캘리컷 생물학퀘 '또 다시 추적' 이 행군 5랭크 요구, 피로도 저하, 그밖에 육상NPC강습확률 저하 등의 효과도 있는 듯하나 설득력 별로 없음(퀘스트 완료하고 지워도 됨)
*사교 - 테노치티틀란 발견에 필요(퀘스트 완료하고 지워도 됨)
*공예 - 황색을 추구해(4랭), 되살아 나는 트로이 전쟁(8랭) 퀘스트에 필요(퀘스트 완료하고 지워도 됨)
*관리기술 - 선박스킬 '내풍마스트', '내파장갑' 활성화에 필요
*동아시아 퀘들은 언어 충족이 안되면 퀘스트가 정말 안뜨므로 본캐가 직접 배워야 함. 다만 조선어는 알타이어 번역메모로 대체 가능
-부캐 스킬(원클이신 분은 이것까지 다 배우셔야 하는데.. 어쩌나ㅠ.ㅠ)
각종 언어 스킬(부관이 가진 언어를 제외한 모든 언어를 부캐에 다 몰아넣을 것)
구제, 낚시, 조달, 소화, 질병학
-부관 스킬
방풍, 방파
A-5.추천 대학스킬
-항해속도 상승 1,2,3,4 : 모두 착용시 항해속도 20% 상승
-성과표현법 : 획득 명성이 20% 증가
-조합 인정 : 전직증이 있으면 주점 여급을 통해 전직이 가능
*예 : 포술가인 상태로 동아시아까지 왔다면 캘리컷까지 갈 것 없이 한양 여급을 통해 전직이 가능
-학문 보조 1,2+학문 조사 기술 : 모두 착용시 6개학문 +4랭크까지 보정 가능
-발견 보고 화술 : 우대 보고 시 명성이 두 배
-조사 보조 1,2 : 3조사스킬 +3랭크까지 보정 가능
-발견 완료 시 지도에 표시 안함 : 발견을 끝낸 지도는 자동으로 입수하지 않게 됨
-발견 완료 시 의뢰에 표시 안함 : 발견을 끝낸 퀘스트는 의뢰목록에 뜨지 않게 됨
-보물 지도 표시 안함 : 서고에서 발견물이 없는 지도는 자동으로 입수하지 않게 됨
A-6.모험 부관 추천
-다비드 : 고고, 종교, 보감 + 탐색, 인식, 자따 이탈리아어, 그리스어, 터키어, 라틴어
*동지중해 퀘스트 하느라 고생스러운 초반에 굉장히 좋은 부관입니다.
언어도 동지중해에서 요긴하게 쓸 만한 언어가 요긴하게 들어 있고, 끈질기게(?)키우면 자따도 들어있어서 모험 부관으로는 알짜라고 생각합니다.
-에드거 : 지리, 고고, 종교, 생물, 보감 + 탐색 네덜란드어, 슬라브어, 켈트어, 노르웨이어, 라틴어
*5학문 부스팅에 탐색 부스팅, 게다가 5개 언어까지.. 북해쪽 언어에 특화되어 있고, 초반 학문 부스팅에도 좋군요.
-피에르 : 지리, 고고, 종교, 생물, 미술 + 탐색 프랑스어, 그리스어, 페르시아어, 고대 이집트어, 헤브라이어
*에드거 도플갱어 같네요;; 5학문 부스팅+탐색, 게다가 굉장히 레어한 언어를 세 개나 갖고 있군요. 홍해-인도 구간 퀘스트에 도움이 많이 될 듯합니다.
-문직(항주) : 지리, 고고 + 탐색, 자따 + 던지기 조선어, 중국어, 일본어
*동아시아 3개국어를 다 하는 글로벌 일꾼이군요! 중후반 이후 캘리컷, 자카르타~동아시아 퀘스트에 적합할 듯합니다.
-엔베르(알렉산드리아,이스탄불) : 고고 + 탐색, 자따 + 함정, 던지기 터키어, 아라비아어
*육상전이 대두되면서 쓰는 사람이 조금씩 늘고 있습니다. 함정, 던지기가 부스팅돼서 던전에 도움이 될 것 같습니다.
-미화(항주) : 미술 + 방풍 중국어, 말레이 타갈로그어, 오세아니아어
*인도~동남아 퀘스트할 때 언어가 괜찮고 방풍까지 지원하므로 필요할 때만 꺼내 쓰는 인간 부스터입니다.(인권유린)
-호르피나(세비야,나폴리) : 생태 조사 + 방파, 방풍 스페인어, 이탈리아어
*직업은 군의인데 군스킬은 마땅치 않아서 호르레기라고 불리다가 항해용으로 떠오르는 샛별이 된 부관입니다. 무려 전투 카테고리임에도 불구하고 방파+방풍옵션 덕분에 쾌적한 항해를 할 수 있게 해줍니다.
-라시드(이스탄불) : 보감 , 미술 + 탐색, 자따 + 수탈, 기습, 적재화물 강탈 터키어
* 전 부관 중에서 자따 부스팅이 가장 빨리 되며, 적절한 학문 부스팅(미술 부스팅은 귀중합니다!) 에 적강, 기습, 수탈로 우리기에 최적화 세팅되어 있는 것이 아주 매력적입니다. 당장 쓰겠다는 생각보다 멀리 보고 모험&군인 전천후 부관으로 키우시면 유용할 것 같습니다.
A-7.모험 직업 추천
직업 | 인식 | 생태조사 | 탐색 | 자물쇠따기 | 지리학 | 고고학 | 종교학 | 생물학 | 보물감정 | 미술 |
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초반 | 항해사 | O |
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| O |
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| 발굴가 |
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| O | O |
| O |
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| 생물학자 |
| O |
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| O |
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중반 | ◎ |
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| O |
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| O |
| O | O |
| O | O |
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| O | ◎ |
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| O | O |
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후반 | O |
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| ◎ |
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| O | ◎ |
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| O |
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| O |
| O | O |
| ◎ | O | O |
| O |
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마무리 | O | O |
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| O |
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| ◎ |
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| O |
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| O | ◎ |
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| O |
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유적 탐험가 O O ◎ O O
*O는 우대, ◎는 전문스킬입니다.
*직업명을 클릭하시면 전직 퀘스트 링크가 팝업됩니다.
초반
-항해사 : 지리학 특화
-발굴가 : 고고학 특화
-생물학자 : 생물학 특화
*종교, 보감, 미술은 일단 후순위로 미뤄둘 것
중반
-원양탐험가(Lv25/0/0 Total Lv45)
전직 퀘스트가 쉽고 인식이 전문 스킬이라서 비교적 고랭크 지리학 퀘스트라도 해결할 수 있습니다.
-사학가(Lv15/0/0 Total Lv24)
종교학과 탐색, 자따가 함께 우대. 종교학 입문하는 데 가장 적합한 직업입니다.
-도적(Lv20/15/15 Total Lv50)
보물감정과 미술이 우대이며 심지어 자따가 전문입니다!
퀘스트템인 '기사 문장' 은 500만두캇 전후로 유저나 길사에서 구할 수 있으며 문장만 있으면 런던에서 의뢰받아 바로 끝낼 수 있으므로 퀘스트를 띄우거나 공유만 받으면 전직이 아주아주 쉽습니다.
자따 전문에 전직비용도 비교적 저렴하므로 마지막까지 즐겨 찾는 직업.
-비추 직업
보물탐색가 : 탐색이 비우대라는 치명적인 단점이 있어 추천하지 않습니다.
후반
-지도장인(Lv20/0/0 Total Lv36)
1차직업인 항해사에 밀려 찬밥 신세를 받다가 패치로 인양 우대가 되면서 주가가 천정부지로 치솟은 직업입니다.
지리학 퀘스트와 침몰선을 병행하는 데 환상의 조합입니다.
웬만하면 지도장인을 거치면서 침몰선 헌터를 목표로 잡아보시는 것을 추천합니다.
-사냥꾼(Lv20/0/9 Total Lv36)
생물학 2차 직업입니다. 생물학이 워낙 발견물 갯수가 많아서 그런지 2차직업 전직퀘임에도 불구하고 랭크를 무지막지하게 요구하는 데다가 선행퀘스트도 만만치 않습니다. 중반까지는 생물학자로 하시다가 랭크가 맞춰지면 선행퀘를 해결하고 전직하시면 됩니다.
-고고학자(Lv25/0/0 Total Lv45)
사학가의 진화판입니다. 안정된 인식탐색+자따에 4학문 우대를 자랑합니다. 전 올클 때까지 계속 이 직업이었습니다.
도적&지도장인&사냥꾼&고고학자 만으로도 발견물 올클이 충분히 가능합니다.
-비추 직업
민속학자 : 지리+고고에 특화된 직업이지만, 고고학 면에서는 고고학자에 밀리고 지리학 면에서는 지도장인에 밀려서 빛을 못 보는 비운의 직업입니다. 다만 생물학을 먼저 하셔서 지리학과 고고학이 많이 남은 분들께는 괜찮을 수도 있습니다.
박물학자 : 6학문 우대에 탐색을 전문스킬로 가지는 우월함에도 불구하고 인식, 생태조사, 자따가 없어서 반쪽짜리로 전락해 버렸습니다. 자따만 있었어도..ㅠ.ㅠ
모험 교관 : 6학문 우대.. 단지 그것 뿐. 3조사+자따가 모두 부재하며 경쟁력이 될 수 있는 사교스킬마저 전직비용 때문에 사제에 뒤쳐져 버린..ㅠㅠ 아쉬운 직업입니다.
마무리
-레인저(Lv52/0/22 Total Lv108)
사실 까놓고 말씀드려서 레인저를 자력으로 전직할 즈음에는 이미 우대 비우대가 의미가 없습니다;
그럼에도 '모험가의 꽃' 으로 불리며 칭송받는 데에는, 온갖 생물학 최고랭크 퀘스트를 선행으로 깔고 들어가는 무시무시한 20여 선행의 위엄과... 레인저 전직퀘가 '곰옷' 연퀘 안에 들어있기 때문입니다(?)
사실 저는 레인저 전직 안하고 올클 했으니.. 그냥 '생물학을 이걸로 마감한다' 라는 생각으로 전직하시면 되겠습니다.
-사제(Lv28/0/0 Total Lv50)
지도발견물을 보고 안하고 갖고 있다가, 지도 올클하고 나서 한번에 보고할 때 비로소 빛이 나는 직업입니다.
모험가 상태로 명성 페널티 없이 다 받으면서 사교 랭작도 할 수 있는 일석이조의 직업이죠.(살롱을 이용하면 감동적)
다만 자따가 비우대라서 사제 전직하고 발견물을 찾으러 다니는 건 비효율적입니다.
-유적 탐험가(Lv32/0/20 Total Lv76)
선행 퀘스트가 만만치 않고, 전직 비용도 눈돌아가게 비쌉니다. 그럼에도 불구하고 유적 탐험가가 각광받는 이유는
육상전 특화 스킬(함정, 던지기 기술)이 우대이기 때문입니다. 특히 함정 스킬은 우대 직업 자체가 거의 없고, 테크닉도 무수히 존재하기 때문에, 장차 어느 이상한 유명한 투구의 지도를
얻기 위해 던전(아즈치 심계층)을 많이 돌아야 하는 모험가에게는 육상전이 매우 중요합니다. 고고학이 전문 스킬에 종교학,
보감+탐색, 자따로, 퀘스트를 정리해 나가는 동시에 육상전 스킬을 요구하는 던전 발견물 클리어에도 도움이 될 것입니다.
A-8. 문화공헌도란 무엇인가?
문화공헌도는 일정량의 공헌도를 소모하여 퀘스트를 추가로 받을 수 있게 해 주는 시스템입니다.
공헌도를 이용하여 목적지나 동선이 비슷한 퀘스트를 한번에 두 개씩 정리할 수 있기 때문에 시간이 크게 절약됩니다.
문화 공헌도의 소모량은 퀘스트의 난이도(별 갯수)에 따라 차등이 있으므로, 난이도가 다른 두 개의 퀘스트를 동시에 받는다면 당연히 별 갯수가 높은 것을 먼저 받고 낮은 것을 나중에 받는 것이 이득입니다.
문화공헌도를 상승시키는 방법은 다음과 같습니다.
▲박물관에 아이템 전시
▲트렌드 발생 도시에 해당 문화권의 명산품 매각
▲트렌드 발생시 해당 문화권의 발견물 우대 보고
▲파리에서 논전 승리
하지만 박물관에 아이템을 전시하는 방법 이외에는 쓸만한 방법이 없으므로 언급하지 않겠습니다.
박물관 전시에 따른 문화공헌도 획득에 관해서는 미르에 자세히 나와 있으므로 링크를 걸겠습니다.
루브르 박물관&문화공헌도
B.본격적인 모험
B-1.초급 단계
아시다시피, 의뢰를 받을 수 있는 도시의 절반 이상은 북해-지중해에 자리하고 있습니다.
우선 유럽에서 대학스킬과 부스터를 장착하고, 당장 할 수 있는 모험퀘부터 해결해 나갑니다.
학문 순서에 대해서는 말이 많은데, 맨 처음은 지리학을 우선하는 것이 좋습니다.
귀찮게 필드까지 들어가지 않아도 되므로 생각보다 시간도 오래 걸리지 않고, 지리학은 대부분의 타 학문 퀘스트의 선행이 되므로 처음부터 할 수 있는 것이 많습니다.
B-2.중급 단계
지리학을 쭉 하시다 보면, 어느 순간 할 만한 퀘스트가 전부 없어졌다는 느낌이 옵니다.
랭크가 많이 딸리거나 선행퀘 때문에 할 수가 없는 경우, 그리고 유럽~인도 이상의 초장거리 동선만이 눈에 띈다면, 바로 이때 다른 학문으로 갈아타십시오.
이런 프로세스로 6학문 모두 쉬운 것부터 클리어를 해 나가시면 됩니다. 유럽 안에서 돌아다니는 퀘스트만 전부 해결하시더라도 각학문 순수 5~6랭 이상은 되어 있으실 겁니다.
이제 자신감이 붙었습니다. 다른 대륙으로 가 봅시다.
B-3.고급 단계(6학문 적어도 순수 6랭크 이상, 조사스킬 랭크 8~9랭크)
유럽 퀘스트들을 어느 정도 클리어하셨다면 이제 학문에 맞춰서 퀘스트를 수행하는 것은 그다지 의미가 없습니다.
인식, 탐색, 생태조사, 자따를 우대해주는 직업으로 전직하시고 곧바로 다른 대륙으로 떠납시다.
이제부터는 '거점' 을 위주로 움직이셔야 합니다.
유럽을 뜨기 전에는 학문을 풀 부스팅하시고 유럽 서고를 돌면서 지도를 뽑아서 인벤에 꽉 채우세요.
지도는 일부러 캐러 다니지 마시고, 퀘스트 동선 안에 지도 목적지를 끼워 넣는 식으로 조금씩 줄여 나가야 효율이 좋습니다.
-아프리카 서,남부
세인트조지스, 케이프타운에서 받는 퀘스트들은 유저해적 때문에 수행하기가 아주 위험합니다.
여유가 되신다면 유저해적이 적은 새벽이나 이른 아침을 노리십시오.(에이레네 제외)
유저해적들이 학교 끝나고 집에 와서 한창 활동하는 오후 6시~9시 사이에 이 해역에서 퀘스트를 수행하는 것은 자살행위입니다.
-아프리카 동부, 홍해
잔지바르, 아덴은 유저해적은 없지만 NPC해적이 아주 짜증나게 구는 해역입니다.
정전협정서나 토박이를 꼭 지참하시되, 유저해적이 없기 때문에 언제든 맘편히 수행할 수 있습니다.
전 이쪽 퀘스트는 아껴뒀다가 다른 해역이 위험이거나 무법이 돼버려서 할 게 없을 때 이쪽으로 와서 한번에 정리했었습니다.
-캘리컷
장거리 동선이 가장 많은 곳입니다. 아주 짜증납니다. 툭하면 동아시아 보내고..
먼저 홍해 쪽으로 가는 퀘스트들을 해결하면서 인도, 동남아, 동아시아 중 2곳이상 안전해역이 겹치길 기다렸다가 겹치면 캘리컷에 와서 일주일동안 동아시아 보내는 퀘스트부터 해결을 해줍시다.
동아시아 퀘라면 문화공헌도를 이용해서 두개씩 받아가시면 좋습니다.
-자카르타
모험가로써 가장 오랜 기간을 체류해야 하는 곳입니다. 기본적으로 호주 동아시아는 밥먹듯이 보내며 퀘스트 수가 워낙 많아 느긋하게 하셔야 합니다. 동남아가 안전이 되면 일주일간 묵묵히 클리어해 나가시는 수밖에 없습니다.
-한양
퀘스트들이 아주 맛있습니다! +_+ 선행이 많이 얽혀있기는 하지만 착한 동선들이 여기 다 모여 있습니다. 대학 연구 '조사기술 2' 나 '조사기술 3' 를 병행하시면 더욱 효율이 좋습니다.
-카리브 해
산토도밍고, 포르토벨로 퀘스트들은 선행이 복잡한 퀘스트가 많기 때문에 이 단계에서는 절반도 클리어하시지 못할 겁니다. 할 수 있는 퀘스트들만 잽싸게 정리 하시되, 아주 멀리 보내는 퀘스트들은 일단 제껴두세요.
-리우데자네이루
주로 중남미서해안이나 카리브쪽으로 보내는 퀘스트를 많이 주는데, 동선이 대체로 만만치 않으니 문화공헌도를 팍팍 써서 빠른 속도로 정리해 나가시는 것이 효율적입니다.
-리마, 스톡홀름
리
마는 선행퀘스트가 거의 8할에 가깝고(테노치티틀란, 마추픽추, 쿠스코 등), 스톡홀름은 지리학 15랭을 요구하는 빈란드 연퀘가
있기 때문에 이 단계에서는 수행할 수 없을지도 모릅니다. 서두르지 말고 다른 지역부터 차근차근 클리어해 나가시기 바랍니다.
B-4.마무리 단계(대체로 스킬랭크는 모두 충족)
이 시점에서 남은 발견물들은 대체로 이런 것들일 겁니다.
-선행이 엄청 복잡하게 얽혀 있는 것(예 : 강한 자의 증명)
-초장거리 동선(예 : 왕가의 묘지로의 실마리)
-던전/침몰선 발견물/낚시 발견물
-미칠듯한 연퀘(곰옷 연퀘, 빈란드 연퀘, 공작드레스 레시피 연퀘 등)
이 단계에서는 무턱대고 하나씩 하나씩 해치우는 것보다는, '어떻게 하면 퀘스트 없이 빈 트럭으로 다니는 시간을 최소화할 수 있는가' 에 치중하셔야 합니다.
퀘스트 여러 개를 적절하게 조합해서 동선을 직접 짜 보시는 것도 시간단축에 도움이 됩니다.
예 : (암스)하구의 제도+(자카)백제의 수도가 있던 곳+(한양)사카이의 평판
암스테르담→지아딘→자카르타→한양→나가사키→고어→리스본
이런 식으로 퀘스트를 연퀘 모양으로 만들면, 알차게 퀘스트를 3개 하고 자동으로 유럽까지 복귀할 수 있습니다.^^
마무리
정말 두서없고 읽기 답답한 글을 작성해 버렸네요; 마지막까지 읽어 주신 분들 고생 많으셨습니다.
전부 제 머리에서 나온 글이라서 틀린 부분도 많이 있을 테고 빠진 부분도 많을 겁니다.
저도 생각날 때마다 보충해 넣을 생각입니다.
모험에 애착 가지신 여러분들께서 조금씩 부연해주시면 감사하겠습니다..^^
출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=498&l=13275 by 인벤 sechanga
던전 탐험 (구조편 - 송산리 유적군) (0) | 2014.04.02 |
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창고 1000이상 선박 정리 (0) | 2013.11.25 |
서민용 수탈 입문을 위한 팁(2) (0) | 2013.11.25 |
서민용 수탈 입문을 위한 팁(1) (0) | 2013.11.25 |
복수행음 어디까지 알고 있니? (0) | 2013.11.25 |
3. 선박
3) 군랩기준별 갤리위주 선박 추천
0~18 철상대카
사실 갤리를 쓰려면 3 16 0의 상업용갤리를 먼저 쓸 수도 있습니다만.. 굳이 권하고 싶지 않습니다.
상대카는 여러 모로 가격대비 효용이 높은 배입니다.
속도가 느리다는 것을 빼곤(사실 탑승레벨에 비하면 그렇게 느린 것도 아닙니다. 그저
크기에 비해 느려서 답답해보일뿐) 군랩용으로도 손색이 없습니다.
이 레벨때는 바로 백병을 노리는 것보다는 천천히 군랩하면서 몹의 특성을 파악하는 것
이 좋습니다. 원하면 상대카도 선원수가 적은 편은 아니라서 백병하는 것도 좋습니다.
10 대형 갤리, 수송용 대형 갤리
비교적 저렙에 탈 수 있는 대형 갤리선박이며(사실은 중형급), 나름 쓸만한 성능을 보여줍니다.
대형갤리는 예항보조, 사령탑 등 갤리로서는 희귀한 스킬이 달려서 (저 포함)일부 매니아들은 강화하기도 합니다.
극초반에 갤리를 맛보기에 그럭저럭 좋습니다.
19 아라비안 갤리
아라갤은 레벨에 비해 선회, 속도 등 제법 높은 성능을 지닌 배입니다.
만드는 곳이 아프리카 동부라서 다소 획득이 어렵지만, 가격대비 성능이 뛰어납니다.
수탈용으로 강화는 다소 무리고 고랩까지 버티는 배로 생각하시는 것이 좋습니다.
35 장관용 갤리
장관용 갤리는 중형임에도 대형과 비교해 그다지 손색이 없는 성능을 지녔습니다.
선박스킬은 수탈용 갤리에 필요한 거의 모든 것을 지녔습니다.
다만 제작기간과 가격이 제법 비싼 게 흠입니다.
대해전을 노려서 투자하는 것을 생각해볼만도 한 배입니다.
40 북유럽형 중갤리
아라갤이 조금 부족하다 싶으면 이 배도 괜찮습니다.
다만 역시 아라갤처럼 거쳐가는 배이므로 굳이 투자는 권하지 않습니다.
46 돌격용 오스만 갤리
수탈용 배 중에서 제법 투자가치가 있는 배 돌오갤입니다.
직격저지가 달렸고 선원수와 내구가 좋습니다. 다만 장갑이 약합니다.
60 중갤리스
라모르 전에 탈 만한 배로 중갤리스를 꼽을 수 있습니다.
막강한 선원수와 특수선미루의 존재로, 한 때 백병에서 최강의 배로 꼽던 배입니다.
각종 캐시배에 밀렸지만, 노캐시배 수탈군인에게 여전히 존재감을 드러냅니다.
69 일등전열함
갤리로 계속 나가다 갑자기 범선이냐? 하시겠지만.. 수탈용 성능이 워낙 훌륭합니다.
무려 특수선미루와 침투방지망을 다는 것이 가능합니다. 내구 장갑도 월등합니다.
추가로 최대선원수도 돌오갤과 동급입니다. 다만 갤리로 노젓기하다 이걸로 갈아타면
가속도가 다소 느리다고 생각될지도 모릅니다.
72 라 모르
사실 이 레벨정도쯤 되면 슬슬 캐시배를 장만할 법 합니다만.. 일단 써봤습니다.
스킬로는 수탈용 갤리의 최종판이라고 할 만합니다.
4. 그 외 필요한 것들
1)행음- 수탈은 행동력이 매우 많이, 그리고 빠르게 들어갑니다.
소금구이나 마닭 등 되도록 행동력 음식을 2종류는 갖고 갑시다.
2)오랜 수탈을 위한 스킬
생존, 질병학- 갤리는 내파가 낮아 재해에 의한 선원의 피해가 범선보다 크며,
장기간 수탈작업시 식량문제 등으로 전염병이나 괴혈병이 발생할 때가 많습니다.
조달- 물은 외과의술시 필수이므로, 비가 올때마다 물을 받도록 합시다.
운용- 길면 수백일까지도 바다에 있게 되는데, 조금이라도 물자의 소모를 줄일 수 있습니다.
3)맹약의 술-선원의 충성도는 아군의 공격순서, 생존을 위해 매우 중요합니다.
4)예비키, 예비돛 등등등
5)끈기와 넉넉한 인벤토리
원하는 템 대신 각종 잡템들이 가득 쌓여도,
레어몹은 나오지 않고 쓸데없는 몹들만 잔뜩 공격을 걸어와도
꿋꿋이 백병하는 자세가 필요합니다.
5. 나름의 궁금증 해결.
1)우리기
수탈 입문시 많은 분들이 '우리기'를 궁금해 하시지요.
우리기는 쉽게 말해 적을 죽이지 않고 오래 살려두며 적강으로 뺏는 것입니다.
적선을 나포 혹은 격침시키면 더 이상 그 몹과 싸우는 것이 불가능해지고, 물론 아이템도 못얻습니다.
몹이 넘쳐난다면 상관없지만, 수탈의 진정한 묘미는 희소템을 얻는 데 있으며, 그런 템은 또한 희소몹이 갖고 있습니다.
따라서 적과 백병하며 적강으로 아이템을 획득하되 선원을 0으로 만들기 전에(보통 2~30명 정도 남기고)철종 혹은 퇴각을 사용하여 살려둡니다. 그러면 적들이 외과의술로 선원을 살려내곤 하며, 제독의 경우 더욱 빈도가 높습니다.
이런 식으로 되도록 죽이지 않으며 오래 싸우다 보면 적들이 외과도 쓰지 않게 됩니다.
이 때 선택이 갈리는데, 그냥 나포해서 끝낼지 아니면 퇴각했다가 다시 칠 지를 선택하게 됩니다.
(후자를 선택하면 당신은 진정한 우리기의 자세를 익혔습니다. 단 해역에 유저가 5명 이하시 몹이 사라져 버릴 수도 있으므로 주의)
이렇게 하는 것을 사골 우려내기에 비유합니다. 그야말로 수탈작업의 기본자세라고 할 수 있습니다.
2)약탈명령서(이하 약서)
약서는 개인상점에서 30~50만 정도에 거래되는 소비품입니다.
퀘스트, 혹은 많은 적들에게서 나오지만, 대표적으로 동아시아의 상선습격대 수탈시 얻을 수 있습니다.
사용시 적강과 같은 효과로 돈이나 아이템을 뺏어오며, 실패할 때도 많습니다. 적강이나 수탈과 중복됩니다.
보통 유저해적들이 자주 쓰곤 합니다. 엔피씨 상대로는 자주 쓰기엔 다소 재정적인 부담이 있고 고급템 수탈시 사용하는 것을 추천합니다.
3)수탈과 적강, 기습에 관해.
-기습은 사용 후 약 10~15일간 바다에서 시간을 보내야 재사용이 가능합니다.
-기습은 레어템 획득 확률을 비약적으로 상승시켜 줍니다.
-기습 성공시 적선 중 1대가 혼란에 빠지는데, 꼭 이 적만이 아니고 전체적으로 영향준다고 보여집니다.
-수탈 랭크는 해상전에서만 의미 있으며, 육상전에는 상관없습니다.
-적강 성공시 수탈 숙련도가 상승하지만, 적강은 수탈 랭크와 관련이 없으며 부함장수치와 대학스킬에만 영향받습니다.
-적강의 성공률은 부관의 부함장 수치, 기습은 감시 수치에 영향을 받습니다.
-적강, 기습 둘다 엔피씨 상대로만 사용가능합니다.
-수탈은 갑판전 승리, 적선 나포시에 발동합니다.
4)나오는 아이템은 어떤 것?
가장 많이 나오는 것은 역시 돈입니다.
그 다음으로는 교역품, 소비품, 지도, 장비품, 레시피, 문장 순이라고 생각하면 쉽습니다.
(단 예외도 있습니다. 예를 들어 베네치아 해군이 주는 면죄부는 소비품인데도 상당히 확률이 낮습니다)
극악의 확률(이었지만 요즘은 대학스킬로 진입장벽이 많이 낮아졌죠) 문장을 획득하는데 도전해보시길.
6. 글을 마치며
그냥 준비할 것만 간략하게 써보려 했는데도 엄청 글이 길어졌습니다.
세세한 몹위치라든가, 잘쳐주는 아이템 등은 검색해보시면 많은 팁이 있습니다.
궁금하시면 댓글로 달아주시면 아는 선에서 답변드리겠습니다.
많은 이들이 수탈을 입문하는데에 도움이 되길 바라며 글을 마칩니다.
출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=498&l=13673 by advntr서리닌
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1. 머리말
안녕하세요, 폴라섭의 서리닌입니다.
많은 수탈군인분들이 계시고, 마네킹 바이킹 제네럴 등 수탈 메모리얼을 완료하신 분들도 계십니다.
이미 수탈과 관련한 팁은 제법 많이 올라왔고, 이 글을 쓰는 저도 그저 수탈 입문을 살짝 벗어난 입장에서
질게에 수탈 관련 질문이 종종 올라와서 이번 팁을 작성하게 되었습니다.
각종 캐시아이템들이 난무하고 다클이 성행하는 때라서 수탈의 매력은 많이 줄었습니다만,
역시 군인에서 빼놓을 수 없는 컨텐츠 중 하나임에는 틀림없다고 생각합니다.
지금부터 쓰는 글은 주관적인 생각이 많이 들어갔으며, 중복부분도 많을 것입니다.
이미 어느 정도 군인에 익숙해진 분들을 대상으로 하기보다 그냥 제로부터 시작해서
수탈에 입문하고 싶으시다는 분들을 주요 대상으로 작성했으니 부족한 점이 많아도 양해 부탁드립니다.
또한 캐시배 언급도 가급적 자제하겠습니다.
2. 스킬과 부관, 장비
1)스킬
a)기본스킬
수탈- 당연히 필요합니다.
방어-오랫동안 우리려면 필수스킬입니다.
돌격-잡몹들을 포를 쏴서 죽이는 방법도 있지만 돌격으로 썰어버리는 게 빠를수도.
응급처치- 선원들을 보호해주는 기본스킬입니다.
외과의술- 부상당한 선원들을 치료할 수 있는데, 물이 없으면 사용불가능.
수리-어떤 의미에선 외과의술보다 중요한 스킬입니다. 포격이 강한 범선을 상대할수록 자주 쓰게 됩니다.
구조- 적의 포격을 맞으면 선원이 많이 바다에 빠지는데, 수탈에서 선원이 줄어들면 난감해집니다.
회피- 적의 포격으로부터 조금이라도 생존율을 높일 수 있습니다.
노젓기- 검사를 제외하고 수탈작업은 노젓을 지닌 해적류로 하도록 합시다. 빠른 사냥이 가능합니다.
조타- 기본으로 갖고 계시리라 봅니다.
통솔- 백병에서 치명적인 혼란을 회복합니다.
감시- 해상npc의 종류를 빨리 파악하여서 재빨리 공격을 거는데에 매우 좋습니다.
접현- 다소 멀리 떨어져있어도 백병이 쉽게 걸립니다. 초반에 배웠다가 익숙해지고 스킬부족하면 지우시길.
검술- 수탈작업시 종종 봉인하게 되는 스킬입니다. 수탈은 아이템 획득과 스킬숙련을 위해 가급적 오래 우려야 하기 때문입니다.
전술, 총격- 선택사항입니다.
b)대학 특별스킬
장비품이나 문장 등의 귀한 아이템을 보다 더 잘 얻게 하는 희소아이템 수탈,
적강의 발생확률이 높아지는 강탈성공확률상승 1,2는 되도록 달아줍시다.
2)부관
수탈에 있어 부관의 역할은 거의 절대적이라 해도 과언이 아닙니다.
부관과 관련한 수탈의 중요스킬은 2가지가 있는데, 기습과 적재화물강탈(이하 적강)입니다.
수탈군인이 목표라면 둘 중 한가지는 1번 부관이 갖고 있어야 편할 것입니다.
기습보다는 적강을 지닌 부관을 메인부관으로 할 것을 추천합니다.
적강이 요구하는 군랩이 30~40으로 매우 높기 때문입니다.
물론 다른 스킬의 혜택을 위해 기습부관을 1번 부관으로 해도 상관없습니다.
그 외에는 보조부관을 수탈작업때마다 달아주면 좋습니다.
별도 언급할 스킬로 구속이 있는데, 군랩 30에 적강이 뜨는 죠르제의 경우 특히 문제가 됩니다.
짜증나게 자꾸 퇴각하는 몹을 붙들어두기도 좋지만, 반대로 이쪽이 적당히 후퇴해줘야 할 때를 놓치기도 합니다.
기본적으론 비추입니다만, 조교가 없으면 발동하지 않으므로 잘 알아서 판단하시길.
적강부관(붉은 색은 둘다 있는 부관)
후란시느, 죠르제(군랩30), 오스발드, 라시드, 니나, 이크발 등
기습부관
이오, 발레리, 투팬, 맹맹, 나타샤, 랜슬롯, 라시드, 니나 등
3)장비
a)개인장비
수탈작업시는 굳이 공격력을 올려주는 무기를 장착할 필요가 없습니다.
어디까지나 오래 우려야 숙련도와 아이템을 얻을 수 있기 때문입니다.
사실 그냥 내복입고 해도 상관없습니다만, 비교적 안전하게 수탈을 하고 싶으시면 갑옷류를 달아주면 좋습니다.
다만 백병시 내구가 눈에 띄게 떨어지므로 주의하시길.
제노바에서 파는 플레이트아머 등이 가격도 싸고 그럭저럭 써먹을만 하죠.
b)선박장비
천룡상- 수탈시 적의 포격을 많이 받게 되므로 가격대비 성능이 좋은 천룡상을 달아주세요.
압연철판- 되도록 시중에서 나름 쉽게 구할 수 있는 압연을 달아줘야 안전합니다.
보조돛- 조금이라도 이동을 빠르게 해줍니다.
조교- 접현과 비슷한 효과(둘이 같이 쓰면 시너지효과)로 보다 백병이 쉬워집니다.
대포- 굳이 성능 낮은 상점표 대포라도 내구가 높습니다. 선박장비들의 내구 감소를 분산시켜줍니다.
선미루- 달지 마십시오- -; 아군의 공격력이 상승하여 백병이 일찍 끝나버립니다.
충각- 역시 달지 마십시오.
3. 선박
1)갤리 vs 범선
사실 아무 배를 타도 수탈이 가능합니다. 바사? 불가능한것도 아니죠.
그러나 간지나는 백병수탈군인을 위해 갤리를 추천합니다.
왜냐?
a. 노젓시 가속도가 월등하다.
b. 선원 수가 기본적으로 많다.
c. 스킬이 주로 백병에 특화되어있다.
그럼 단점은 없느냐?
a. 내구와 장갑이 약하다.
b. 내파가 낮아 침수가 자주 발생한다.
c. 선원이 너무 많은 것은 우리기엔 때로 단점으로 작용한다.
이런 단점을 감안하고라도 갤리가 낫습니다.
2)추천 선박스킬(갤리 위주)
a. 주요 스킬
직격저지****
전방에서 포격 피탄시 크리티컬을 면할 수 있습니다.
(물론 크리티컬을 면할 수 있다는 것이고 기본위력은 그대로입니다)
매우 편하고 안전하게 목표배에 접근이 가능합니다.
단 지속시간이 짧아 백병을 붙었다 떨어질 때쯤 풀려서 크리티컬을 맞기도 합니다.
군랩 46의 돌오갤을 시작으로 라모르, 캐시배인 돌대안 등에 달립니다.
특수선미루****
적의 선미루 효과를 절감시켜서 결과적으로 백병공격력을 낮춥니다.
안전한 수탈이 가능해지고 오랫동안 우릴수 있게 됩니다.
갤리는 군랩 60의 중갤리스와 라모르에 달립니다.
내포격장갑****
적의 포격피해를 줄여줍니다.
갤리는 선원수가 많은 대신에 장갑과 내구가 낮아 적의 포격에 격침되기 쉽습니다.
백병 상태에서는 포격데미지가 다소 감소되지만, 포격 혹은 송곳 사용시 침수로 내구가 감소하며
도중에 내구가 0이 되면 나포되어 버립니다. 백병종료시 크리티컬 등 내구관리는 중요합니다.
따라서 대부분의 수탈용 갤리가 전용함으로 많이 다는 스킬입니다.
배수펌프***
침수, 대침수를 회복합니다. 통이 필요없으며, 백병중에도 사용 가능한 스킬로 제법 편리합니다.
베네치안 갤리스에 달 수 있습니다.
노젓기보조**
노젓기 중 선회가 수월해집니다. 갤리라면 어느 배에든 달 수 있습니다.
예전 갤리의 선회가 매우 떨어지던 시절에 갤리의 필수 스킬이지만, 현재는 배성능향상
과 타 스킬에 밀려 거의 안다는 추세입니다. 물론 있으면 좋습니다.
구명정++
재해로 물에 빠진 선원을 구합니다.
수탈작업시 적과의 전투 의외에도 각종 재해로 잃는 선원들이 제법 많습니다.
다른 스킬에 밀리긴 하지만, 있으면 좋은 스킬이긴 합니다.
갤리스, 중갤리스에 달 수 있습니다.
b. 다음은 수탈시 유용하지만, 갤리와는 비교적 인연이 없는 스킬들입니다.
침투방지망*****
아군의 백병방어력을 높여주므로 안전한 수탈이 가능해지며,
철퇴 성공률이 높아지므로 우리고 빼기가 수월해집니다.
있으면 정말 좋습니다만, 아쉽게도 갤리에는 달리지 않습니다.
사령탑***
포격에 의한 혼란을 막아줍니다.
혼란상태에서 백병시(일명 혼백) 매우 치명적이므로, 유용한 스킬입니다.
아쉽게도 아직 수탈용 갤리와는 인연이 없습니다. 전용함 부여가 불가능합니다.
스킬로 대형갤리에 달 수 있습니다만, 수탈용으로 투자하는 것은 추천하지 않습니다.
백병전 요격****
백병 방어력을 높여주며, 적의 수탈을 막아주므로 나포되었을 때의 위험을 줄여줍니다.
역시 갤리에는 달리지 않습니다.
내파장갑**
파도를 일정확률로 막아줍니다.
먼 바다에서 수탈작업시 파도피해를 입을 경우가 많으며, 갤리는 내파가 낮아 상당히
빈번하게 파도피해가 발생합니다.
이동용 갤리라면 전용함으로 달아주기도 하나, 갤리는 주로 내포격을 답니다.
의료지원, 수리지원*
말 그대로 수리와 외과의술의 효과를 올려주어서 좋지만, 갤리와는 인연이 없습니다.
c. 피해야 할 스킬들
선제공격*****
선제공격과 우세로 백병전을 시작할 수 있는 스킬입니다.
일반 쟁용 갤리의 필수스킬이며, 수탈용으로는 절대 달면 안되는 스킬중 하나입니다.
강조하지만, 수탈은 가능하면 오래 우려서 아이템과 백병스킬 숙련을 먹는 작업입니다.
폭탄장치*****
백병전 중 적선의 탄약고를 폭파시킵니다.
우리는 의미가 없어집니다. 절대 달면 안되는 스킬입니다.
고층 감시대*****
기습해오는 적을 막는 스킬로, 경계스킬의 효과가 있습니다.
이동용 갤리는 가끔 전용함으로 답니다.
기습몹들에 귀한 아이템이 많습니다. 이걸 달면 수탈의 반 이상을 포기하겠다는 뜻입니다.
파괴공작, 방화공격, 각종 충각 등등등****
달지 마십시오 - -;
참고사항을 추가했더니 글이 지나치게 길어져서... 2부로 넘어갑니다.
출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=498&l=13671 by 인벤 advntr서리닌
발견물 올클을 위한 가이드 (0) | 2013.11.25 |
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대학스킬 일람 (0) | 2013.11.18 |
이 팁은
1.어떻게 하면 많은 사람들이 복수행음을 아름다운 동선으로 만들 수 있을까 하고 연구한 결과물입니다.
다만, 이미지 파일 첨부제한 때문에 지도 서비스는 제공을 포기했습니다.
2.음식 목록 및 재료, 판매처는 전부 미르를 참조했습니다.
발로 뛰며 직접 만들어보지 않은 탁상공론이므로 헛점이 있을 수 있습니다.
3.10랭 이하는 레시피, (잠재적이나마)수요가 있는 음식은 음식이름 되어있습니다.
4.찾아보며 느낀점은 그대로 솔직하게 표현합니다. 보기에 언짢더라도 양해 부탁드립니다.
말이 좀 짧아뵈는 것은 효율성을 추구한 결과입니다.
5.뻘짓 안하고 사서 먹는 사람도 존중합니다. 판매처가 있으면 전부 표기했습니다.
판매처가 없는데 제조과정이 너무 힘들다 하면 가차없이 전부 포기했습니다.
6.성능과 동선이 전부 아름다운 뛰어난 요리는 정도에 따라 ★(최대 3개)가 부여됩니다(랭크 불문).
7.재료가 개인농장에서 산출될 수 있는 물품인 경우,
사람마다 개인농장 산출물이 다르므로 반드시 개인농장을 써야 하는 경우만 표기하였습니다.
8.영지 투자가 필요한 경우, 빼먹은 것만 빼고 전부 표기하였습니다.
9.소금구이나 해물피자 말고도 다양한 조리를 할 수 있다는 것을 보여드리고 싶었습니다.
생산장인들을 응원합니다.
1)감자와 키누아로 만든 죽 (70) - 안데스 특제 요리집(14)
키누아2, 알파카 고기(알파카)1, 추뇨(감자)2
해결 방법 : 1.코피아포 - 리마 왕복
코피아포 : 키누아 / 리마 : 알파카, 감자
2.리마에 짱박히기
키누아를 리마 필드에서 채집(쉬민쾌걸 님 제보)
★★☆ : 일단 가기는 멀지만, 동선과 결과물이 훌륭하다.
채집 사용시 별 3개까지 올라간다.
2)그린카레 (65) - 동남아시아 요리비법·육지(11)
벼2, 코코넛1, 파란고추1
해결 방법 : 그딴거 없고 자카르타에서 구입
3)나시고렝 (65) - 동남아시아 요리비법·바다(10)
벼2, 고추1, 새우1
해결 방법 : 그딴거 없고 자카르타에서 구입
4)다랑어 올리브 스테이크 (80) - 선원의 어패류 요리(10)
다랑어1, 소금1, 올리브유(올리브)1
해결 방법 : 1.(베네치아)자다르 - 시라쿠사 왕복
자다르 : (투자)다랑어 / 시라쿠사 : 소금, 올리브(올리브유)
2.개인 농장 - 포르투 - 카사블랑카
리스본(개인 농장) : 다랑어 / 포르투 : 소금 / 카사블랑카 : 올리브(올리브유)
★☆☆ : 가깝고(유럽) 성능이 뛰어나나 동선이 충분히 아름답지 못하다.
개인 농장에서 재료 수급이 모두 가능하다면, 별3개로 뛰어오른다.
5)마니소바 (55) - 중남미 전통요리(11)
카사바1, 돼지고기1, 쇠고기1
해결방법 : 1.트루히요 - 포르토벨로 - 그랜드케이먼 왕복
트루히요 : 카사바 / 포르토벨로 : 돼지(돼지고기) / 그랜드케이먼 : 소(쇠고기)
2.산토도밍고, 포르토벨로(!), 리우데자네이루에서 구매
★☆☆ : 성능은 조금 모자라지만, 동선이 나쁘지 않다.
6)매치부스 (45) - 인도양의 명물요리집(10)
벼1, 어육1, 가람 마사라1
해결 방법 : 그딴거 없고 가람 마사라 만들기 빡치니 아덴, 캘리컷에서 구입
7)민트풍 쇠고기 수프 (75) - 중남미 전통요리(15)
쇠고기4, 감자2, 민트2
해결 방법 : 만들지 않는다.
민트 구입처가 호르무즈와 룬이다. 쓰레기같은 요리.
8)부리토 (75) - 안데스 특제 요리집(13)
토라스카리(옥수수1)1, 과카몰레(옥수수1, 토마토1, 고추2)1
해결 방법 : 과테말라 - 파나마 왕복
과테말라 : 옥수수, 토마토 / 파나마 : 고추
9)부야비스 (35) - 서 지중해의 명물요리집(10)
어육1, 부케가르니1, 샤프란1
해결 방법 : 그딴거 없고 마르세이유에서 구입
팔마에 투자하지 않는 이상 부케가르니 만드는 건 미친 짓.
10)불고기 (40) - 조선 명물 요리(8)
쇠고기1, 양파2, 설탕1
해결 방법 : 1.(낭트 투자시) 낭트-마데이라 왕복
낭트 : 쇠고기(투자), 양파 / 마데이라 : 설탕(투자), 사탕수수(설탕)
2.부에노스아이레스, 리우데자네이루 왕복
부에노스아이레스 : 쇠고기, 소, 양파 / 리우데자네이루 : 사탕수수(설탕)
3.머리 복잡하니 한양에서 사먹자.
11)안초비 그라탕 (50) - 북해의 어패류 요리(8)
미친 짓이다. 안초비 재료(멸치)가 태평양에서 낚인다.
북해의 어패류 요리는 개뿔...
12)양고기 카레 (45) - 향신료를 사용한 수프(10)
양고기1, 우유1, 가람마사라1
해결 방법 : 1.튀니스 - 알렉산드리아 - 야파 삼각지대
가람마사라 - 튀니스(코리안더), 알렉산드리아(커민, 마늘)
야파(우유, 양고기)
2.그딴거 없고 캘리컷과 아덴에서 구입.
13)어패류 그릴 (55) - 선원의 어패류 요리(6)
굴1, 새우1, 버터1
해결 방법 : 런던+개인 농장
개인농장 : 굴, 새우 / 런던 : 버터
14)즈키니 마쉬위 (40) - 동 지중해의 명물요리집(10)
허브 소금(소금1, 오레가노1, 파셀리)1, 양고기1, 벼1
해결 방법 : 벼(트레비존드)때문에 답이 없으니 닥치고 베네치아와 아테네에서 구입.
분명히 만들 수는 있으나 동선이 추악함. 부관식 재료만 아니었으면 아예 쓰지도 않았음.
15)지마구 (55) - 화남 명물 요리(11)
찹쌀2, 팥소1, 깨1
해결 방법 : 그딴거 없고 항주에서 구입.
찹쌀을 파는 곳이 없어 조달로 구해야함.
16)챠조 (65) - 동남아시아 요리비법·육지(10)
타로토란2, 식물성 기름1, 라이스페이퍼1
해결 방법 : 하지마.
(식기름을 이딴데에 낭비하지 말자. 분명히 더 좋은 쓰임새가 있을 것이다.
17)쿠스쿠스 (45) - 아프리카 요리에 도전!(10)
양고기1, 밀가루1, 허브 소금1
해결 방법 : 1.(에스파냐)발렌시아-바르셀로나-팔마-사사리
사사리 : 양(양고기)
발렌시아 : 밀(밀가루)
허브 소금 : 바르셀로나(소금1), 팔마(오레가노1, 파셀리1)
2.그딴거 없고 튀니스, 알렉산드리아, 이스탄불에서 구매.
3.행운권 2,3번 사용.
18)토너파스타 (70) - 파스타 요리-상급편(12)
파스타1, 토마토2, 다랑어1
해결 방법 : 없음. (나폴리-자다르-메리다 or 과테말라)
19)톰양쿵 (85) - 동남아시아 요리비법·육지(15)
피시 소스1, 코리안더1, 새우1
해결 방법 : 1.파타니-말라카 왕복+채집(2랭)
파타니 : 피시소스 / 말라카 : 코리안더 / 해상채집 : 새우
2.자카르타에서 구매할 수 있지만, 그래도 한번 만들어보자.
★☆☆ : 동선도 좋고 성능도 매우 뛰어나지만, 해역 특성상 해적이 많아 위험하다. 또한 채집이 귀찮다.
20)파운드 케이크 (20) - 과자 만드는 법-초급편(4)
설탕1, 밀가루1, 버터1
해결 방법 : 알고 싶지 않다. 행동력 20이라니 장난치나...
21)파차만카와 마카 무침 (90) - 안데스 특제 요리집(15)
마카1, 파차만카(돌1, 알파카 고기1, 감자2)1
해결 방법 : 리마에 짱박히기
마카 : 리마
파차만카 : 돌1(필드 나가서 채집), 알파카(알파카 고기), 감자
★★★ : 아름답다.
1번의 감자와 키누아로 만든 죽 과 함께 만들면 좋다(쉬민쾌걸 님 제보).
22)프프란 트리 (90) - 명파티쉐의 요리책(16) (퀘스트로 입수)
프프란(식물성 기름1, 잼1, 밀가루2)3, 꿀2, 나무 열매1
해결 방법 : 개인 농장(마르세이유)-발렌시아-아프리카 북쪽해안
프프란 : 필드(식기름 or 풀), 발렌시아(잼, 밀(밀가루)
마르세이유 : 꿀, 나무열매(개인 농장)
★★☆ : 가끔 걸리는 길납이 함정. 레시피 획득부터 재료수급까지 좀 짜증나지만, 그 결과는 보기 좋다.
개인농장이 받쳐준다면 원씨티 클리어로, 별3개까지 올라간다.
23)오아첸 (90) - 대만 명물 요리(15) (미르에는 남만음식 DB가 아직 부족함. 복수행음 맞음.)
고구마2, 달걀5, 굴1
해결 방법 : 1.(베네치아)윌렘스타트-카라카스 왕복+해상채집
윌렘스타트 : 고구마 / 카라카스 : 닭(투자) / 해상 : 굴
2.반자르마신-자카르타 왕복+해상채집
반자르마신 : 고구마 / 자카르타 : 오리 / 해상 : 굴
3.그딴거 없고 안평에서 구매.
★☆☆ : 안평 들르면 꼭 사세요. 두번 사세요.
The End
감사합니다.
질의응답은 ARS로 받겠습니다.
출처 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=498&l=13724 by 인벤 제레미야
서민용 수탈 입문을 위한 팁(2) (0) | 2013.11.25 |
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서민용 수탈 입문을 위한 팁(1) (0) | 2013.11.25 |
해역의 입항가능 영역을 넓히자 (0) | 2013.11.25 |
대학스킬 일람 (0) | 2013.11.18 |
메모리얼 앨범의 모든것 (0) | 2013.11.18 |
안녕하세요? 헬리오스 서버에서 문어와 돛싸움(?)중인 에밀렌이라고 합니다.
추천게시판에 게시되어 있던 팁 내용이 너무 오래되서... (2009년도 게시글이네요. ^^;)
이제나 저제나 수정해야지.. 라고 생각만 했는데,
결국은 미흡하나마 다시 손을 댔습니다.
혹시라도 잘못된 내용이 있으면 알려주시면 반영하도록 하겠습니다.
(바뀐것도 상당히 많더군요. ^^;)
요새 새로운 분들이 많이 복귀하셔서, 새로 키우시는 분도 많고,
이전에 하시다 오신분들은 새로운 해역에 많이들 놀라신 듯 해요.
그래도 새로운 해역이 생겼으니.. 가 봐야지 하는 마음이 앞서실텐데...
그래도 대항온은 해역을 가기 위해선 몇가지 까다로운 조건들이 있습니다.
오늘은 이러한 입항가능에 대하여 좀 정리를 해 볼까 합니다.
앞에서 많은 분들이 입항가능에 대한 내용을 많이 정리하셨더라구요.
위키정보 : 입항허가
인벤의 각국별 이벤트공략 (인벤 홈페이지 하단) : 국가별 이벤트정보
그런데 막상 하다보니, 저도 다른분께 설명해 드릴때 꽤 곤란한 경우가 많이 있더라구요.
그래서, 초보부터 파나마 운하까지, 모든 내용을 정리를 해 볼까 합니다.
1. 명성과 입항허가서
대항온에서 명성은 매우 중요한 수치 중 하나입니다. 특히 명성합은 여러분의 입항가능영역을 결정하는데 매우 큰 역할을 합니다.
이러한 명성치 합계를 통해서 여러분의 입항허가가 가능한 곳이 결정됩니다.
또한, 이러한 명성합계는 여러분의 국가이벤트를 진행하는데에도, 결정적인 역할을 합니다.
특히 명성치와 동시에, 여러분이 선택한 나라가 어느 나라이냐에 따라서, 입항허가는 좀 다르게 결정되는데요.
포르투갈, 에스파니아, 잉글랜드로 구성된 구삼국(먼저 나와서 구삼국이라죠.)의 경우에는 이벤트와 동시에 입항허가가 열립니다.
물론 명성치가 쌓이면 왕궁 경비가 입항허가를 주기도 하지만, 이는 이벤트에서 진행할 수 있는 명성의 두배나 됩니다.
이벤트가 재미있으신 분은 적은 명성치로도 입항허가를 받으실 수 있고...
빠른 시간에 입항허가를 원하시는 분들은 두배의 명성만 쌓으시면 입항허가를 받으실 수 있죠.
이와 다르게 신삼국은 명성치로만 입항허가가 가능합니다. 즉 국가이벤트를 진행하셔도,
입항허가를 얻을 수 없습니다. 열심히 명성치만 올리시면 되죠.
대체적으로 국가마다 차이는 있지만, 이벤트를 하시면 10000-140000, 안 하시면 20000-28000에 도달하시면,
인도까지 항해가 가능하게 됩니다.
참고) 동남아의 명산품인 육두구와 메이스로 명성랭작을 하시는 경우가 많이 있습니다. 이 경우, 대체적으로 서부유럽(리스본, 세비야 주변)기준으로는, 육두구와 메이스가 한 개 판매시에는 10씩 명성이 오르고 10개를 판매하시면 50씩 명성이 오르죠. (즉 1개씩 파시는 것이 제일 효율이 좋습니다. 참고하세요.) - 명산거리가 더 멀어지면 명성은 더 높아집니다. |
국적별로 명성치를 정리하면 다음 표와 같이 됩니다. (괄호 안의 숫자는 국가이벤트를 진행하셨을때 필요한 명성치입니다.)
북 대서양 | 서 지중해 | 동 지중해 | 북해 | 아프 리카 서부 | 남 대서양 | 아프 리카 동부 | 홍해 | 인도양 | 카리브 해 | |
0 | 250 (200) | 4000 (2000) | 1500 (600) | 8000 (4000) | 12000 (8000) | 16000 (8000) | 18000 (9000) | 20000 (10000) | 14000 (6000) | |
0 | 250 (250) | 4000 (2000) | 1500 (600) | 8000 (4000) | 10000 (6000) | 12000 (6000) | 14000 (8000) | 16000 (8000) | 28000 (16000) | |
1000 (300) | 2000 (800) | 5000 (2500) | 0 | 10000 (4000) | 14000 (6000) | 18000 (10000) | 20000 (10000) | 24000 (12000) | 28000 (16000) | |
300 | 800 | 2500 | 0 | 5000 | 7500 | 12000 | 14000 | 16000 | 10000 | |
800 | 140 | 0 | 2500 | 5000 | 7500 | 10000 | 12000 | 14000 | 18000 | |
800 | 0 | 100 | 2500 | 5000 | 7500 | 10000 | 12000 | 14000 | 18000 |
이렇게 각 국가별로 명성치를 열심히 올리시면 인도와 카리브까지 모든 해역의 입항어가를 얻으실 수 있게 됩니다.
3) 학교와 입항허가지역 - 알베루스(헬리오스 / 포르투갈)님, Teen님(헬리오스 / 에스파니아) 제보
학교를 중급학교까지 졸업하게 되면, 유럽지역(북해와 동지중해 포함)은 모두 입항허가가 가능합니다.
이용하시면 편리하게 입항가능지역을 넓힐 수 있는 좋은 방안이 되겠군요.
(졸업하시면 퀘스트도 하나 더 받을 수 있게 되어서 매우 좋아요. ^^)
2. 추가된 해역들의 입항허가와 칙명
대항온은 이제까지 오랜동안 서비스를 해 오면서 계속 업데이트를 꾸준히 해 왔습니다.
덕분에 해역도 위에 보시지 않은 새로운 해역들이 많이 존재합니다.
따라서 이 지역들을 가기 위해선 각 지역의 칙명퀘를 우선 수행해야 합니다.
또한 이 칙명은 이전 지역의 입항허가를 받지 않으시면 가실 수 없는 경우가 많습니다.
따라서 다음 순서대로 칙명을 받아서 하셔야 합니다.
맨 처음 열렸을때라면, 이 칙령들을 수행하여, 국가의 도달도가 도달하면, 해당국가가 해당해역을 이용할 수 있도록 되어 있습니다만,
이미 이전에 항해하셨던 많은 분들이, 몇일간 계속 고생하셔서 대부분 도달하셨습니다.
(이 자리를 빌어, 다시 한번 칙명퀘에 국가도달도에 노력해 주신 여러분들께 진심으로 감사드립니다.)
도달도에 모두 도달한 국가에 소속하신 분들은, 입항에 따른 칙명퀘를 한번만 수행하시면,
해당지역의 입항허가를 바로 취득하실 수 있습니다.
1) 카리브-남미지역 칙명퀘스트
카리브-남미지역 칙명퀘스트는 각국의 수장으로부터 퀘스트를 받아서 실행하실 수 있습니다.
칙명퀘스트에는 다양하게 퀘스트가 주어지는데, 각각 난이도가 상당히 틀립니다.
그 중 제일 쉬운 퀘스트는 신대륙의 정세조사퀘스트입니다.
(참고로, 이 퀘스트는 군렙을 올려줍니다. 군렙을 안 올리시려는 분들은... 피해주세요~ ^^;)
이 퀘스트는 각국의 수도에서 퀘스트를 받은 다음, 산후안의 항구관리와 2번대화를 하고,
남미 북동쪽 해안에 상륙해서 겹바위를 클릭하면 바로 퀘스트가 끝나기 때문에 매우 간편합니다.
그리고 유럽의 수도로 돌아오시면, 왕궁에서 입항허가서를 바로 받으실 수 있습니다.
(로라포너님(셀레네) 제보로 수정되었습니다.)
2) 동남아 칙명퀘스트
동남아 칙명퀘스트는 약간 특이하게도, 캘리컷에서 시작을 합니다.
인도까지 가셔야 하므로, 캘리컷에 가실때는 다른 퀘스트를 받아서 가시는 것을 추천합니다.
이번 베스트팁에 선정되신 셀레네서버의 카네리아님의 원거리 퀘스트를 받으시거나,
각 수도에서 주는 해양퀘스트인 캘리컷과의 정기연락을 이용하시면 군인전직증도 확보하셔서 편리하게 사용하실 수 있습니다.
(단 인도어와 포술 3랭이 필요합니다.)
캘리컷에서는 각 국가별로 칙명퀘를 해 주는 담당자가 해안쪽에 나란히 서 있습니다.
자기나라에 맞게 찾아가신 다음, 칙명퀘를 받으시면 되는데,
여기 칙명퀘중에서도 제일 쉬워 보이는 것은 해적피해의 대책퀘스트입니다.
이 퀘스트를 하기 위해선 우선 유럽에서 토박이해적용 상납품(NPC용 상납품)을 우선 5개 챙겨오셔야 합니다.
(런던과 리스본의 대상인이 약 2.2만두캇에 팔고 있습니다.)
이 퀘스트는 캘리컷의 상인조합 마스터와 먼저 대화한 다음에,
수마트라섬 남서쪽 해안에 상륙하여 입구근처의 붉은 꽃을 클릭하시면,
상납품 5개를 주고 퀘스트를 깰 수 있습니다.
그리고 돌아오셔서, 캘리컷의 담당관에게 보고하시고,
다시 유럽으로 돌아가셔서, 왕궁의 수장에게 반드시 보고해야만 동남아 입항허가를 줍니다.
참고로 캘리컷에서도 돌아가실때, 다른퀘스트를 받아서 돌아가실 수 있습니다.
(보석상이나 향료상 전직퀘스트 같은 것들이나, 인도의 자랑과 같은 3번발주서 퀘스트가 인기있죠. )
※ 추가적으로 동남아 칙명을 하신 다음에 어차피 유럽으로 돌아가셔야 할 겁니다. (입항허가를 받으시려면요.)
이 때, 수에즈(홍해쪽)을 방문하시지 않았다면 수에즈를 확인하고 가시는 것이 좋습니다.
그래야 추후에 하실 수에즈 퀘스트를 하시는데 편리합니다.
3) 오세아니아 입항퀘스트
사실 오세아니아의 입항은 매우 쉽습니다.
앞서 소개해드린 남미칙명과, 동남아 퀘스트가 끝나셨다면, 각국의 수장한테 가셨을때, 세계일주 아이콘이 생깁니다.
이 때, 이 아이콘을 클릭하시면 세계일주 이벤트가 시작되는데,
세계일주를 안 하셔도 시작할때 오세아니아 입항허가를 바로 줍니다.
따라서 입항허가만 필요하신분은, 세계일주 이벤트를 시작만 하시면 됩니다.
(세계일주를 꼭 하실 필요는 없습니다. )
4) 중남미지역(서부해안)의 칙명퀘스트
이 지역의 칙명퀘스트는 리우데자네이루에서 시작을 합니다. 동남아와 마찬가지로,
리우에 가시면 칙명담당관들이 각 국가별로 서서, 칙명퀘스트를 선택해서 하실 수 있습니다.
여기의 제일 쉬운 퀘스트라면, 선발대 위로품이 있습니다.
이 퀘스트는 강장제 5개가 필요한데, 이걸 리우에서 바로 팔기 때문에,
바로 이걸 사다가 남미 남서해안으로 가셔서 겹바위만 클릭하시면 끝나기 때문이죠.
동남아의 경우와 마찬가지로, 왕궁에 가시면, 입항허가를 줍니다. 따라서 유럽으로 반드시 복귀하셔야 합니다.
리우는 귀금거래의 중심지이니, 금을 잔뜩 사 가시면 좋을듯 하네요.
복귀 퀘스트로는 건강의 기본 (마테차 퀘스트 / 2번발주서)가 좋을 듯 합니다.
5) 파나마운하의 칙명퀘스트
다음으로 해야 할 퀘스트가 파나마운하 퀘스트입니다.
이 파나마운하 퀘스트를 하시기 전에 반드시 해야 할 일이 하나 있는데, 바로 파나마를 먼저 다녀오셔야 합니다.
파나마를 안 다녀오시면, 칙명퀘스트가 뜨지 않습니다. (선행발견물로 미르에 등록해야 할지도요~ ^^;)
(추가 : 파나마 뿐만이 아니라, 포르트벨로도 먼저 다녀오셨어야 합니다. 가자바다로로오오님(헬리오스) 제보)
파나마를 다녀오셨다면, 파나마운하퀘스트를 하기 위해서, 산티아고에서 퀘스트를 받으실 수 있습니다.
이제까지 말씀드린 것 처럼, 산티아고에도 해당 국가의 칙명퀘스트 담당관이 있으므로, 국가에 맞게 받으시면 됩니다.
여기의 제일 쉬운 퀘스트라면, 동남아때와 마찬가지로, 해적 피해의 억제 대책퀘스트일겁니다.
이 퀘스트는 산티아고에서 받아서, 포르트벨로만 다녀오시면 되기 때문에 매우 동선이 짧죠.
대신, 유럽에서 동남아때와 마찬가지로, 토박이해적용 상납품 5개를 꼭 사오셔야 합니다.
이 이후에는 산티아고의 담당관에게 보고하시고, 다시 유럽에 오셔서 왕궁에 보고하시면,
파나마 운하에 대해서도 사용가능하게 됩니다.
운하는 포르트벨로와 파나마의 항구에 가시면, 운하사용 버튼이 새로 생겨서,
교역물이 없다면 편리하게 두 곳을 왔다갔다 하실 수 있죠.
(현재 헬리오스 프랑스의 경우, 이동하는데 10분에 15만 두캇이 소비됩니다.)
파나마운하 칙명에 대해서 약간 덧붙이자면...
이 칙명들에는 발견물이 좀 있습니다.
다른 칙명들은 발견물을 다른 퀘스트로도 찾을 수 있는데,
여기의 칙명들은 자신의 고유한 발견물들이 있더군요.
따라서 모험을 하시는 분이라면, 칙명퀘를 앞서 보여드린 것 보다,
자신의 학문분야에 맞는 칙명퀘를 하시는 편이 더 유리해 보입니다.
그리고 센치님(셀레네 / 잉글랜드)의 제보에 의하면,
운하 개척 선발대의 포상' 퀘스트의 경우 목적지인 포르토벨로에서 파는 타히보 쥬스 5개를 같은 파수꾼에게 가져다 주면 되는 퀘스트가
더 편리할 수 있을 듯 합니다. 여러분의 취향에 맞는 퀘를 골라서 하시면 될 듯 하네요~
6) 수에즈운하의 칙명퀘스트
다음은 수에즈운하의 차례입니다.
수에즈운하는 카이로와 수에즈 항구를 연결하는 부분으로서, 두 항구를 모두 한번씩은 방문하셨어야 하실 수 있습니다.
따라서 우선 카이로 도시와 수에즈 도시를 발견하셨는지 확인하신 다음 시작하시면 됩니다.
시작은 자신의 본거지에서 대신에게 직접 칙령을 받으시면 됩니다.
가장 쉬운 칙명퀘스트로는 카이로의 잠입조사가 가장 쉬운 퀘스트입니다.
자국 수도에 있는 모험가 마스터를 먼저 만나보신 후 (이 부분을 빼먹는 경우가 많죠~ ^^)
카이로에 가서 휴게소 맞은편 소녀, 교역소 주인, 도시관리, 도시관리 맞은편 주민과 대화만 하시면 끝납니다.
남은 건 본국으로 귀국하셔서 입항허가를 받으시면 됩니다.
(상륙지가 없어서 참 편리한 칙명이죠. ^^)
7) 동아시아 칙명퀘스트
동아시아의 입국조건은 위의 수에즈운하까지 모두 입항허가를 받으신 상태에서,
마닐라에서 주는 칙명퀘를 하셔야 입항이 가능합니다.
또 동아시아의 무역구조상 입항만 가능하다고 이제까지의 입항허가지역처럼 교역거래가 가능하지 않습니다.
관리에게 유럽지역 특산물을 도시관리에게 주어서, 선물도라는 수치를 1000까지 올리시는 것이 필요합니다.
따라서 입항허가를 받으시고, 다시 유럽으로 오셔서 물건을 들고 가셔야 하므로, 약간 긴 항해시간을 준비하시는 것이 필요합니다.
마닐라에서 받으실 수 있는 가장 간단한 칙명퀘스트는, 물자선의 해적 대책이 가장 간단합니다.
여기에는 준비물이 필요한데 토박이해적용 상납품 1개가 필요합니다.
유럽에서 출발하시기 전에 반드시 챙겨가셔야 합니다.
마닐라에서 각 국가에 맞는 칙명담당관으로부터 해당 칙명을 받으시고,
브루나이로 이동하여 브루나이 외곽에 폐허에 상납품을 주면 칙명퀘스트는 완료됩니다.
남은 건 다시 돌아와서 칙명담당관에게 보고하고, 본국으로 돌아가 입항허가를 받으시면 되죠.
이 다음에 동아시아 무역을 개설하시려면, 앞에 말씀드린것처럼 선물도를 높일 필요가 있습니다.
유럽에서 남만무역 기초가이드에 기록되어 있는 것을 확인하셔서,
해당 품목을 선물로 들고 오시면 남만무역도 하실 수 있게 됩니다.
선물을 주시면 바로 교역이 가능해지니, 첫 교역품을 같이 들고오시는 것도 좋은 방법이죠.
3. 마치며......
사실 명성수치는 조금 틀릴 수 있습니다. 제가 다른 나라를 안해봤을 뿐 아니라,
인벤과 미르에 게시된 자료도 약간씩은 다 틀리더군요.
따라서 저렙때 확인하시면서 명성을 올리시면 될 듯 합니다.
그래도 입항허가를 다 열어두는 편이, 앞으로 모험을 하시거나, 상업을 하시거나, 군렙을 올리시는데에는,
매우 필요한 일이고, 대항온에서 즐겁게 게임할 수 있는 지름길이 아닌가 생각이 되네요.
이 팁을 처음 쓴게, 2009년 1월 29일이더군요.
벌써 2년전에 쓴 아주 오래된 팁이지만... 아직도 많은 분들이 보시고,
바뀐것도 상당히 많은데도 참고를 하시는 것 같아서,
동아시아까지 내용을 부족하나마 채워보았습니다.
문제가 있거나, 추가해야 하는 사항이 있으면 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.
모든 분들이 넓은 세계에서 자유롭게 항해하시길 바라며....
언제나 즐거운 항해되세요.
부족한 팁 끝까지 봐 주셔서 감사합니다.
출처 : http://dhoguide.com/4304150 by 미르 에미렌
서민용 수탈 입문을 위한 팁(1) (0) | 2013.11.25 |
---|---|
복수행음 어디까지 알고 있니? (0) | 2013.11.25 |
대학스킬 일람 (0) | 2013.11.18 |
메모리얼 앨범의 모든것 (0) | 2013.11.18 |
단시간에 부캐릭 오등훈작사 먹기 (0) | 2013.11.18 |
보기 좀 힘들어서 제 입맛대로 정렬해봤습니다.
스킬명 | 스킬내용 | 소모학점 | 연구동 | 연구주제 | 필요스킬 | 필요 랭크 |
논문 제출 횟수 |
1종 교역품 할인1 | 교역품 구매단가 감소 10% | 250 | 기초 | 일용품 거래학1 | 1발 거래스킬 | 2 | 1 |
1종 교역품 할인2 | 교역품 구매단가 감소 15% | 1200 | 응용 | 일용품 거래학1 | 1발 거래스킬 | 2 | 12 |
2종 교역품 할인1 | 교역품 구매단가 감소 10% | 250 | 기초 | 공장제품 거래학1 | 2발 거래스킬 | 2 | 2 |
2종 교역품 할인2 | 교역품 구매단가 감소 15% | 1200 | 응용 | 공장제품 거래학1 | 2발 거래스킬 | 2 | 12 |
3종 교역품 할인1 | 교역품 구매단가 감소 10% | 250 | 기초 | 일반사치품 거래학1 | 3발 거래스킬 | 2 | 3 |
3종 교역품 할인2 | 교역품 구매단가 감소 15% | 1200 | 응용 | 일반사치품 거래학1 | 3발 거래스킬 | 2 | 12 |
4종 교역품 할인1 | 교역품 구매단가 감소 10% | 250 | 기초 | 상류사치품 거래학1 | 4발 거래스킬 | 2 | 4 |
4종 교역품 할인2 | 교역품 구매단가 감소 15% | 1200 | 응용 | 상류사치품 거래학1 | 4발 거래스킬 | 2 | 12 |
1종 교역품 거래 보조1 | 거래스킬+1 | 1500 | 응용 | 일용품 거래학2 | 1발 거래스킬 | 7 | 14 |
1종 교역품 거래 보조2 | 거래스킬+2 | 5000 | 전문 | 일용품 거래학2 | 1발 거래스킬 | 7 | 30 |
2종 교역품 거래 보조1 | 거래스킬+1 | 1500 | 응용 | 공장제품 거래학2 | 2발 거래스킬 | 7 | 19 |
2종 교역품 거래 보조2 | 거래스킬+2 | 5000 | 전문 | 공장제품 거래학2 | 2발 거래스킬 | 7 | 30 |
3종 교역품 거래 보조1 | 거래스킬+1 | 1500 | 응용 | 일반사치품 거래학2 | 3발 거래스킬 | 7 | 23 |
3종 교역품 거래 보조2 | 거래스킬+2 | 5000 | 전문 | 일반사치품 거래학2 | 3발 거래스킬 | 7 | 30 |
4종 교역품 거래 보조1 | 거래스킬+1 | 1500 | 응용 | 상류사치품 거래학2 | 4발 거래스킬 | 7 | 28 |
4종 교역품 거래 보조2 | 거래스킬+2 | 5000 | 전문 | 상류사치품 거래학2 | 4발 거래스킬 | 7 | 30 |
교섭 보조1 | 사교+1 | 50 | 기초 | 상업기술1 | 회계,사교,관기 | 2 | 0 |
교섭 보조2 | 사교+2 | 300 | 응용 | 상업기술1 | 회계,사교,관기 | 2 | 12 |
매매보조1 | 회계+1 | 2500 | 응용 | 상업기술2(파나마) | 회계,사교,관기 | 7 | 15 |
매매보조2 | 회계+2 | 6500 | 전문 | 상업기술2(파나마) | 회계,사교,관기 | 7 | 40 |
생산 대성공 확률 증가1 | 생산 대성공 확률 증가 2% | 500 | 기초 | 기본 생산기술1 | 조리,봉제,주조, 보관,공예 |
2 | 1 |
생산 대성공 확률 증가2 | 생산 대성공 확률 증가 3% | 1500 | 응용 | 기본 생산기술1 | 조리,봉제,주조, 보관,공예 |
2 | 12 |
생산 대성공 확률 증가3 | 생산 대성공 확률 증가 4% | 5000 | 응용 | 기본 생산기술2 | 조리,봉제,주조, 보관,공예 |
7 | 17 |
생산 대성공 확률 증가4 | 생산 대성공 확률 증가 6% | 10000 | 전문 | 기본 생산기술2 | 조리,봉제,주조, 보관,공예 |
7 | 30 |
아이템 강화 기술1 | 강화생산시 최대강화치 상승 +3~7 | 10000 | 전문 | 기본 생산기술3 | 조리,봉제,주조, 보관,공예 |
60 | |
특별 생산 우대 | 특별 생산시 필요한 포인트 반환 30% | 5000 | 특별 | 기본 생산기술3 | 조리,봉제,주조, 보관,공예 |
11 |
스킬명 | 스킬내용 | 소모학점 | 연구동 | 연구주제 | 필요스킬 | 필요 랭크 |
논문 제출 횟수 |
발견 보고 화술 | 유명인에게 발견물 보고시 보수, 명성 2배 |
3000 | 특별 | 자연학,인문과학3 | 6종 학문스킬 | 11 | 50 |
발견완료의뢰비표시 | 이미 발견한 퀘스트 제시안함 | 4500 | 특별 | 조사기술3(7주년) | 생태조사,탐색, 인식,자물쇠따기 |
11 | 55 |
발견완료지도비표시 | 이미 발견한 지도 입수안함 | 전문 | 조사기술3(7주년) | 생태조사,탐색, 인식,자물쇠따기 |
11 | 55 | |
보물지도비표시 | 발견물없는 지도 입수 안함 * 선행발견물 존재 숨겨진 보물 |
700 | 전문 | 문헌학(7주년) | 60 | ||
야외 활동1 | 획득품 수량+1 | 150 | 기초 | 야외활동술1 | 조달,낚시,채집 | 2 | 2 |
야외 활동2 | 획득품 수량+2 | 700 | 응용 | 야외활동술1 | 조달,낚시,채집 | 2 | 12 |
인양 지식1 | 인양스킬 획득 숙련도 증가 | 150 | 기초 | 해난사1 | 인양,예항 | 2 | 9 |
인양 지식2 | 인양스킬 획득 숙련도 증가 | 700 | 응용 | 해난사1 | 인양,예항 | 2 | 12 |
조사 보조1 | 탐색,인식,생태조사+1 | 50 | 기초 | 조사기술1 | 생태조사,탐색, 인식,자물쇠따기 |
2 | 1 |
조사 보조2 | 탐색,인식,생태조사+2 | 300 | 응용 | 조사기술1 | 생태조사,탐색, 인식,자물쇠따기 |
2 | 12 |
조사지식1 | 발견물 발견 스킬 숙련도 증가 (생태 조사,탐색,인식) |
1500 | 응용 | 조사기술2(파나마) | 생태조사,탐색, 인식,자물쇠따기 |
7 | 12 |
조사지식2 | 발견물 발견 스킬 숙련도 증가 (생태 조사,탐색,인식) |
3000 | 전문 | 조사기술2(파나마) | 생태조사,탐색, 인식,자물쇠따기 |
7 | 30 |
학문 보조1 | 6개 학문스킬+1 | 2500 | 응용 | 자연학,인문과학2 | 6종 학문스킬 | 7 | 18 |
학문 보조2 | 6개 학문스킬+2 | 7500 | 전문 | 자연학,인문과학2 | 6종 학문스킬 | 7 | 30 |
학문 조사 기술 | 6개 학문+1,획득숙련도 5%증가 | 4000 | 전문 | 자연학,인문과학3 | 6종 학문스킬 | 11 | 50 |
학문 지식1 | 학문 획득숙련도 증가 2% | 300 | 기초 | 자연학,인문과학1 | 6종 학문스킬 | 2 | 2 |
학문 지식2 | 학문 획득숙련도 증가 4% | 1500 | 응용 | 자연학,인문과학1 | 6종 학문스킬 | 2 | 12 |
스킬명 | 스킬내용 | 소모학점 | 연구동 | 연구주제 | 필요스킬 | 필요 랭크 |
논문 제출 횟수 |
강탈확률상승1 | 부관의
강탈스킬이 발동하기 쉬워진다 |
10000 | 응용 | 개인전술2(파나마) | 검술,수탈 | 7 | 20 |
강탈확률상승2 | 부관의
강탈스킬이 발동하기 쉬워진다 |
전문 | 개인전술2(파나마) | 검술,수탈 | 7 | ||
구명 기술1 | 외과의술 사용시 물소비 안함 10% | 200 | 기초 | 인명구조술1 | 응급처치,외과의술,구조 | 2 | 7 |
구명 기술2 | 외과의술 사용시 물소비 안함 20% | 1000 | 응용 | 인명구조술1 | 응급처치,외과의술,구조 | 2 | 12 |
백병전 강화1 | 백병 공격력 상승 5% | >100 | 기초 | 백병기술1 | 방어,돌격,총격,전술 | 2 | 3 |
백병전 강화2 | 백병 공격력 상승 10% | 500 | 응용 | 백병기술1 | 방어,돌격,총격,전술 | 2 | 12 |
백병전술1 | 백병 공격력,방어력 상승 10% | 1200 | 응용 | 백병기술2 | 방어,돌격,총격,전술 | 7 | 15 |
백병전술2 | 백병 공격력,방어력 상승 15% | 3500 | 전문 | 백병기술2 | 방어,돌격,총격,전술 | 7 | 30 |
수탈 보조1 | 수탈+1 | 400 | 기초 | 개인전술1 | 검술,수탈 | 2 | 2 |
수탈 보조2 | 수탈+2 | 1800 | 응용 | 개인전술1 | 검술,수탈 | 2 | 12 |
요새 파괴력 상승 | 요새 공격시 대미지 증가 | 5000 | 특별 | 포격기술3 | 포술,탄도학, 수평사격,속사,관통 |
11 | |
육상전 공격력 상승1 | 육상전 공격력 상승 5% | 250 | 기초 | 육상 전투기술1 | 던지기기술,응용검술, 저격술,함정,상품지식 |
2 | 3 |
육상전 공격력 상승2 | 육상전 공격력 상승 10% | 1200 | 응용 | 육상 전투기술1 | 던지기기술,응용검술, 저격술,함정,상품지식 |
2 | 12 |
육상전 공격력, 방어력 상승 1 |
육상전 공격력,방어력 상승 10% | 2000 | 응용 | 육상 전투기술2 | 던지기기술,응용검술, 저격술,함정,상품지식 |
7 | 22 |
육상전 공격력, 방어력 상승2 |
육상전 공격력,방어력 상승 15% | 4500 | 전문 | 육상 전투기술2 | 던지기기술,응용검술, 저격술,함정,상품지식 |
7 | 30 |
일괄 점검1 | 수리시 돛과 키도 회복(함대적용) | 2500 | 전문 | 선박수리기술2 | 수리,조선,소화 | 7 | 30 |
조타술1 | 전투시 포탄 회피 확률 상승 | 150 | 기초 | 조타전술1 | 회피,통솔,기뢰설치, 기뢰발견,병기기술 |
2 | 6 |
조타술2 | 전투시 포탄 회피 확률 상승 | 700 | 응용 | 조타전술1 | 회피,통솔,기뢰설치, 기뢰발견,병기기술 |
2 | 12 |
투기장 전투의 이해 | 콜로세움 전투 승리시 획득 로마코인 20%증가 |
2000 | 기초 | 투기장전술 | 9 | ||
포격 보조 1종 | 포술+1 | 100 | 기초 | 포격기술1 | 포술,탄도학, 수평사격,속사,관통 |
2 | 0 |
포격 보조 2종 | 포술,관통 +1 | 1000 | 응용 | 포격기술1 | 포술,탄도학, 수평사격,속사,관통 |
2 | 12 |
포격 보조 3종 | 포술,관통,탄도학 +1 | 3000 | 응용 | 포격기술2 | 포술,탄도학, 수평사격,속사,관통 |
7 | 12 |
포격 보조 4종 | 포술,관통,탄도학,수평사격 +1 | 8000 | 전문 | 포격기술2 | 포술,탄도학, 수평사격,속사,관통 |
7 | 30 |
효율 수리1 | 수리시 목재소비안함 10% | 100 | 기초 | 선박수리기술1 | 수리,조선,소화 | 2 | 1 |
효율 수리2 | 수리시 목재소비안함 20% | 500 | 응용 | 선박수리기술1 | 수리,조선,소화 | 2 | 12 |
효율부설1 | 기뢰설치시 탄약소모안함 10% | 응용 | 조타전술2(7주년) | 회피,통솔,기뢰설치, 기뢰발견,병기기술 |
7 | ||
효율부설2 | 기뢰설치시 탄약소모안함 20% | 전문 | 조타전술2(7주년) | 회피,통솔,기뢰설치, 기뢰발견,병기기술 |
7 | ||
희소 아이템 수탈1 | 희소 아이템 수탈 확률 증가 | 15000 | 특별 | 백병기술3 | 방어,돌격,총격,전술 | 11 | 80 |
스킬명 | 스킬내용 | 소모학점 | 연구동 | 연구주제 | 필요스킬 | 필요 랭크 |
논문 제출 횟수 |
내구도 저하율 감소1 | 장비물품의 내구저하 감소 | 50 | 기초 | 특별 생산기술1 | 언어학,연금술 | 2 | 8 |
내구도 저하율 감소2 | 장비물품의 내구저하 감소 | 300 | 응용 | 특별 생산기술1 | 언어학,연금술 | 2 | 12 |
재해 발생 확률 감소1 | 재해 발생 확률 감소 | 50 | 기초 | 위기관리법1 | 생존,행군,보급,운용 | 2 | 5 |
재해 발생 확률 감소2 | 재해 발생 확률 감소 | 300 | 응용 | 위기관리법1 | 생존,행군,보급,운용 | 2 | 12 |
항해속도 상승1 | 항해속도 상승 2% | 250 | 기초 | 조타기술1 | 돛조종,측량, 항해기술,조타,노젓기 |
2 | 0 |
항해속도 상승2 | 항해속도 상승 3% | 800 | 응용 | 조타기술1 | 돛조종,측량, 항해기술,조타,노젓기 |
2 | 12 |
항해속도 상승3 | 항해속도 상승 5% | 1200 | 응용 | 조타기술2 | 돛조종,측량, 항해기술,조타,노젓기 |
7 | 13 |
항해속도 상승4 | 항해속도 상승 10% | 3500 | 전문 | 조타기술2 | 돛조종,측량, 항해기술,조타,노젓기 |
7 | 30 |
스킬명 | 스킬내용 | 소모학점 | 연구동 | 연구주제 | 필요스킬 | 필요 랭크 |
논문 제출 횟수 |
강습 확률 저하1 | 해상,육지에서 강습확률 저하 | 150 | 기초 | 해양순시기술1 | 경계,감시 | 2 | 4 |
강습 확률 저하2 | 해상,육지에서 강습확률 저하 | 700 | 응용 | 해양순시기술1 | 경계,감시 | 2 | 12 |
개척 기술의 이해 | 길드개척
도시 신규건설 및 해체 비용 50%환불 (증액 투자 제외) |
300 | 기초 | 미개척지개척술 | 3 | ||
국가 공헌법 | 칙명,대투자전,개척도시
납품시 국가공헌 훈장증서 획득량 10%증가 |
1000 | 전문 | 국가공헌론 | 25 | ||
배부름과술취함저하 | 배부르거나 술취하기 어려워진다 |
기초 | 식문화학(7주년) | 조리,주연 | 0 | 6 | |
사유지 활용법 | 은행에서
아팔토멘토 개발, 개인농장 산출품변경, 공터 비용 50%환불 (도구 보충 비용 제외) |
1000 | 전문 | 사유지활용학 | 40 | ||
성과표현법 | 획득 명성 20% 증가 | 1000 | 응용 | 인간행동학 | 15 | ||
요리효과상승 | 행동력회복음식
효과증대 5~25는 2배, 30~45짜리는 +50 |
3500 | 응용 | 식문화학(7주년) | 조리,주연 | 0 | |
장학생 인정 2 | 논문제출시 획득학점 20%증가 | 100 | 기초 | 장학제도설명회 | 0 | ||
정보 제공의 이해 | 피렌체
정보제공시 획득 공헌도 20%증가 |
500 | 기초 | 특별 생산기술 | 6 | ||
조합 인정 4 | 여급과
술을 마실 때 전직증이 있는 직업으로 전직가능 |
15000 | 특별 | 교직론 | 60 | ||
화술1 | 주점
아가씨와의 친밀도 상승폭 증가 |
50 | 기초 | 인심파악술1 | 주연,대화술, 바디랭귀지 |
2 | 7 |
화술2 | 주점
아가씨와의 친밀도 상승폭 증가 |
300 | 응용 | 인심파악술1 | 주연,대화술, 바디랭귀지 |
2 | 12 |
복수행음 어디까지 알고 있니? (0) | 2013.11.25 |
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해역의 입항가능 영역을 넓히자 (0) | 2013.11.25 |
메모리얼 앨범의 모든것 (0) | 2013.11.18 |
단시간에 부캐릭 오등훈작사 먹기 (0) | 2013.11.18 |
광양 제작없이 하는 연금술 랭작법 (0) | 2013.11.18 |
안녕하세요, Cuzco입니다.
해역의 입항가능 영역을 넓히자 (0) | 2013.11.25 |
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대학스킬 일람 (0) | 2013.11.18 |
단시간에 부캐릭 오등훈작사 먹기 (0) | 2013.11.18 |
광양 제작없이 하는 연금술 랭작법 (0) | 2013.11.18 |
연금술 준비와 효율적인 랭작 (0) | 2013.11.18 |
제목에도 적혀있는 거지만 오해하실수 있어 말하고 들어갑니다만, 어디까지나 "부캐릭" 육성이라는것 알아두셨으면 좋겠습니다.
대학스킬 일람 (0) | 2013.11.18 |
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메모리얼 앨범의 모든것 (0) | 2013.11.18 |
광양 제작없이 하는 연금술 랭작법 (0) | 2013.11.18 |
연금술 준비와 효율적인 랭작 (0) | 2013.11.18 |
트레저 헌트 - 프랑스의 새벽 렐릭피스 목록 (0) | 2013.11.18 |
안녕하세요. 에이레네 서식중인 페트릭제인입니다. 이번 한달간 스킬 숙련 및 경험치 이벤이 진행되어 많은 분들이
미뤄두셨던 렙업과 랭작을 하실텐데요 저도 그 덕분에 아데프트를 달수 있었습니다. 이미 팁게에 좋은 연금술팁이
다수 있지만 제가 연금술 랭작중에 얻게 된 팁을 공유하여 시행착오를 줄이시길 바라면서 글을 쓰게 되었습니다.
1. 광양제작 절대로 하지 말자.
이번에 부캐로 1->13까지 새로 랭작을 하면서 과감히 광양제작을 통한 랭작은 배제하였습니다.
팁게에도 은행나무님(http://dhoguide.com/48682)과 Rivendell(인벤 베스트팁 참조)의 글을 통해 알아보실수 있지만
6랭부터 10랭까지 광양으로 랭작을 할 경우 필요한 적색 연금약액은 적어도 2000개 흰색 연금약액은 1500개에 달합니다.
필요한 재료를 계산해보겠습니다
---------------------------------------------------
(1)불부적 2000개에 필요한 재료
소금 20000
초석 24000
마술부적 4000
(2) 물부적 1500개에 필요한 재료
소금 15000
샘물 15000
마술부적 3000
----------------------------------------------------
마술부적 7천개를 구입하는 것은 불가능에 가깝기 때문에 역시 생산을 해야합니다.
이 경우 다시 소금이 7만개 만드라고라가 5만6천개 은이 4만2천개 도합 16만8000개가 필요합니다.
이런 고도의 노가다 작업으로 인해 사실 수만 있다면 물부적과 불부적을 구입하시라 추천드리고 싶지만 리스본에서
며칠 외치기 해보셔도 몇개 못구하실겁니다.
따라서 광양으로 랭작시 위에 모든 재료를 직접 생산하셔야 하고 필요한 구입 재료는 아래와 같습니다.
----------------------------------------------------
소금 105000
초석 24000
샘물 15000
만드라고라 56000
은 42000
----------------------------------------------------
여기서 샘물은 그나마 적재에 해당하지 않고 인벤에 넣을 수 있는 품목이므로 아파트와 대여금고에 999개씩 넣어서
이동한다 가정할때 적재에 필요한 수치는 227000이 되겠습니다.
상대클+부관 조운선이라 가정하면 한 클라이언트당 1800정도의 적재가 나오기 때문에 2클 이하의 유저를 가정하여
3600의 적재로 나누면 초석을 푸러 마술리파탐에 7번 다녀오셔야 하며 제노바-시라쿠사-알렉산드리아 루트를 57회
이상 반복하여야 한다는 결론이 됩니다.
다클이시거나 캐쉬배를 사용하셔서 적재가 2천 이상일 경우에는 다소 왕복 횟수가 줄어들겠지요.
그러나 여기서 끝이 아닙니다. 광양 생산으로 우리가 기대할수 있는 스킬랭은 10랭.
앞으로 3랭을 더 올려야 하는데 광양 생산 이후 연금액은 전부 광양이 되어 손에 쥐어지거나 혹은 하늘로 날라갈터.
3랭업을 하려면 다시 연금액을 제작하여 될 때까지 근성으로 제작하시거나 가구제작 등으로 루트를 선회하셔야 할 겁니다.
마스터키튼님(http://dhoguide.com/1990882)의 글을 통해서도 확인하실수 있지만 광양 강화는 요구랭이 겨우 6랭이기 때문에
10랭이후 생산 가능한 연금술 간이 실험대 혹은 연금술 실험대와 숙련을 통해 비교해봐도 획득 숙련치가
가구제작에서 얻는 숙련의 60퍼센트 이하입니다. 따라서 실험에 필요한 재료 조달의 용이성을 고려하면 랭작엔 부적절하다 생각합니다.
특히 다클이 아닌 투클 이하의 유저분들은 부적 제작에서 염증을 느끼시고 그만두실 확률이 높다 생각되고
설사 부적 제작을 다 하셨더라도 랭이 낮은 상태에서 제작을 하다보니 뻥뻥터지게 되는데 이때마다 받는 정신적 데미지가
상당합니다. 저도 본캐를 8랭까지 랭작하면서 광양을 제작하긴 했지만 다른 분들이 광양제작으로 랭작을 하시겠다면 뜯어말리고 싶습니다.
서두가 길어졌는데 그럼 광양 제작을 하지 않는다면 뭘 해야한단 걸까요?
2. 랭작의 선택
(1) 연금술 1랭에서 4랭까지 : 부적을 생산하자
이 단계는 뭘해도 잘 오릅니다. 귀중서를 제작하셔도 좋고 부적을 생산하셔도 좋습니다만 제가 생각하기엔 이 단계에서
부적을 생산하시는게 좋겠습니다. 연금액은 랭작에 쓰지 않으셔도 나중에 아데프트를 달고 본격 실험을 하게 되면
언젠가는 쓰시게 될거라 생각합니다. 물론 랭작 자체에 의의를 두고 단 하나도 생산하지 않고 빠른 랭작을 하시려면
연금술 단지 제작이 랭작시 매우 빠르기 때문에 마법의 지팡이, 연금+1부관, 한족관복, 지인을 통한 빠른 필로조프 전직중에서
1+2랭으로 아무거라도 3랭을 만들수 있다면 연금술 단지 제작을 하시는것도 고려해볼만 합니다.
부적 생산 시에는 불부적은 가급적 제작하지 않고(동선이 길다) 물부적 혹은 땅부적을 생산합니다.
특히 물부적은 샘물이 인벤토리 템이고 에이레네 섭 기준 1만원 이하의 저가 소비템이라서 아파트와 대여금고에 가득 채우고
생산에 들어가면 생산 시간이 단축되며 재정이 넉넉치 않은 분은 튀니스 서쪽에서 탐색으로 모래를 퍼서
땅부적 생산을 하시는 것도 좋겠습니다. (풀적시 40분가량 소요) 시라쿠사에서 1발로 만드라고라 구입시 소금 수량이 더 많은 관계로
소금이 반드시 남게 되는데 땅부적 혹은 물부적을 병행해 생산하시면 소금을 모두 사용할수 있어 경제적입니다.
->뒤에 속성 랭작법의 추가로 인해 바람 부적의 생산도 좋을 것이라 생각해서 추가합니다. 큰 독수리의 날개는 카이로 도구점에서 구입하시고
역시 소금을 이용하여 만드시면 됩니다.
(2) 연금술 4랭부터 8랭까지 : 연금술 단지를 제작하자
앞서 연금술 단지를 추천하지 않은 것은 4랭부터는 마술 부적 혹은 귀중서 생산시에 스킬 숙련을 획득하지 못하게 되기 때문입니다.
언젠가 쓰실거라면 숙련을 올리면서 제작하시는 편이 덜 지겹고 다소라도 랭작 시간을 줄여준다는 생각에서 였습니다.
4랭부터 8랭까진 연금술 단지를 제작하시면서 버리지 말고 아파트와 대여금고에 999개씩 채워둡시다.
넣을데가 없으셔도 뒷면 창고를 만드시던 뭘하시던 계속 제작해서 쌓아둡니다.
(3) 연금술 9랭부터 만랭까지 : 금박장식 갑옷 조작을 하자
정상적으로 잘 진행이 되었다면 9랭에서 부관이 연금+1이 떴을겁니다. 베아트리체가 상렙만으로도 연금+1이 뜨니 조급하신 분은
남만품을 먹이던 육메를 먹이던 반드시 연금+1을 띄우시고 아니면 니코라로 연금+1을 띄웁니다.
10랭이니 필로조프 전직을 하고 전문직으로 변신하면 11랭이 되는데 제가 제시한 금박장식 갑옷 조작은 연금 12랭부터입니다.
연금술 단지 제작은 이미 대성공시에만 숙련 획득이 되는 상태라 랭작에 부적절하며 이미 아파트와 대여금고가
연금술 단지로 가득 찼을 시기라 추가 생산이 부담되는 시점일 겁니다. 남자 캐릭이라면 한족관복 마법의 지팡이 둘 중 하나
여캐라면를 마법의 지팡이를 구입해서 12랭을 맞추시고 금박장식 갑옷 조작을 하는것을 추천드립니다.
부스터를 사실 여력이 안되시는 분은 1랭업을 더 하셔야 하는데 연금술 간이 실험대를 제작하는 것을 추천합니다.
9랭 기준 한개 제작당 숙련을 20 1.5배 이벤트 시에는 30 2배 이벤시에는 40 여기에 2배 이벤+50퍼센트 부적 추가
사용시에는 60이 됩니다.(마스터키튼님 연구 참조)
채워야 하는 우대 숙련도는 겨우 8100뿐이기 때문에 획득 숙련치가 매우 짭짤합니다.
여기쯤에서 의문을 가지실 분도 계실겁니다. 왜 가구로 만랭을 달리지 않을까? 대다수의 팁에선 정석 루트인데?
이유는 다음과 같습니다
--------------------------------------------------------------------------------------------------
1) 명목 사용 숫자가 너무 많다.
이미 추천정보에 마스터키튼님이 연구해 놓으셨지만 10랭부터 13랭까지 가구만을 제작할 경우에 필요한 명목이
72555개라는 점을 밝힌바 있습니다 1.5배 이벤시엔 48405개가 되고 제작해야하는 연금술 실험대가 2073개(숙련 50퍼 업 시엔 1383개)입니다.
가계에 상당히 부담이 가는 숫자이며 이 많은 실험대는 곧 처치 곤란이 되고 파는것도 힘들기 때문에 과감히 파기해야합니다.
50퍼정도 이벤이 진행중일때 명목을 사서 한다고 가정하고 에이레네 섭 기준 명목 개당 7만이라 가정하면 명목 구입에만 33억이 듭니다.
그러나 이벤트의 여파로 이렇게 많은 명목을 구입하는 것 또한 쉽지 않고 제작을 해야하는 점이 걸림돌이 됩니다.
2) 명목 말고도 재료가 많이 든다.
연금술 개량 실험대는 연금술 12랭입니다. 그러나 이것엔 연금술 단지가 무려 50개가 들어갑니다.
통상적으로 점토 2개가 연금술 단지 1개로 줄어들며 실패시엔 0개가 생기는 놀라운 제작과정이라서 점토 100개로도
연금술단지가 통상 50개가 나오지 않습니다. 제가 부캐 스킬 랭작시에 9+필로좁+연금부관+마법의지팡이를 쓰고 빠른
랭작을 한다면서 연금술 개량 실험대를 제작했다가 앞서 제작한 연금술단지 추산 1만여개 이상을 다 날리고도 모자라서
연금술 단지 구걸에 나서기까지 했습니다. 가구를 생산하더라도 연금술 개량실험대는 절대 대량 생산하지 마세요.
그럼 연금 10랭의 간이 실험대 혹은 11랭의 연금술 실험대를 해야하는데 실험용 줄이 40개 혹은 비커가 45개 듭니다.
적절히 2배 숙련시에 40씩 숙련을 먹으면서 10랭까지 채운다 가정해 200여개의 가구를 생산한다면 16000개의 강철을
구입해 8천개의 실험용 줄을 만들거나 18000개의 유세로 9천개의 실험용 비커를 만드는데 실패율이 상당하고 행동력을
다량 소모하며 5클 공예, 주조를 모두 찍은 상태에서 생산해도 엄청난 시간이 드는 작업입니다.
3) 베네치아 동선이 나쁘다.
나쁘다고 썼지만 체감은 거지같다입니다. 제가 8랭부터 10랭까지 실험대를 만들면서 엄청난 숫자의 명목과 실험용 줄과 비커,
연금술단지를 날리면서 랭작을 했는데 은행과 파라셀수스 집을 왕복하는 걸 줄일 방법이 없는것 같습니다. (있으시면 제보 부탁드립니다)
항구도 어정쩡하게 멀어서 워프도 힘들고 다클로 우르르가서 200개씩 비커 혹은 실험용 줄 명목 등을 채우고 돌아와서
교환해가면서 생산하는데 실험대의 경우 딱 4번을 누르면 실험재료가 부족해지고 보관함을 이용해도 8번을 생산할수 있으며
2클의 경우는 16번을 누르고나서 은행에 갔다와야 하는 상태가 발생합니다.
5클이라 해도 두서없고 정신없는 과정임에 분명하며 그 와중에 목가 제작을 하면서 파기 등등을 병행해야 하는 상태이므로
장기간에 걸쳐 랭작을 하기엔 매우 힘든 과정입니다. 저 역시 만랭을 가구 제작으로 노리고 10랭까지 랭작하다 과감히 포기하게 되었습니다.
4) 돈을 뽑아낼 방법이 없다.
아무리 연금이 괴수분들의 영역이라 수십억 깨지는 건 당연시하면서 하는 랭작이라 하지만 실험대는 전혀 수익성이 없습니다.
그러나 위에 드는 명목, 발주는 가치로 따지면 수십억에 해당하지만(설사 채집을 통해 생산하셨다 쳐도 파셨을때 이득을 고려하면
기회비용임은 분명합니다) 돈을 벌 방법이 전무한 관계로 하다보면 거지가 되고 정신이 지쳐서 랭작 도중 연금을 그만두고
돈을 벌어야 할 시간이 오게 됩니다.
위와 같은 이유로 가구 제작은 최소화하던가 생략하는 것이 적절하다고 생각합니다.
가구제작을 하시거나 목재 가공 레시피가 있으시다면 6줄 기타로 랭작해 부스터 포함 12랭을 맞추는 것을 추천합니다.
->가구 제작과 6줄 기타 추천 과감히 포기하고 다른 랭작 추천드립니다.
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*속성 랭작 코스 추가: 새까만눈밑 님의 제보로 알게 되었습니다. 팁 공유 감사드립니다.
실험대에서 진행하는 연금술 연금 11 공예 11로 하는 실험으로
45개 30개 15개의 목재가 생산되며 말씀하신대로 테라 아쿠아 웬투스 이그니스 모두가 사용 가능합니다.
필요재료는 목가+약액1+연금술 단지네요. 노 이벤 8랭 기준 15개 생산시엔 4의 숙련을 획득하였고
30개 생산시에 8, 45개 생산시엔 16의 숙련이, 실험이 실패하여 상처가 나거나 변화가 없을 때는 1의 숙련이 오름을 확인했습니다.
목가 레시피와 어느 종류의 연금액으로도 된다는 점이 좋아보입니다. 바람부적 생산후 싼 녹색 광석을 이용해 무색 승화약제작
다시 웬투스를 만든 후에 랭작을 하는 것을 추천하셨습니다.
목가->목재->목가로 만든 후 랭작이 가능하므로 약액의 손실만 감당한다면 제자리 랭작의 지평을 여실수 있을 겁니다.
동일한 실험을 구성하지 못했기 때문에 정확한 약액의 필요 수치를 재료 한개만이 차이나는 6줄 기타 실험으로 역 추산해보면
Zenobia(http://dhoguide.com/3506253)님이 10랭 4100에서 13랭까지 5325개의 약액을 사용하셨다고 한 것을 참고하면 될 듯합니다.
9랭에서 부터 목가실험만을 진행하신다면 다소의 약액 증가를 예상할 수 있고 6천개의 약액이 필요하다 가정하면
3천개 가량의 무색승화약이 필요하며 이에 따라 바람부적을 3천개 제작하셔야 할 것으로 생각합니다.
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3. 왜 금박장식 조작인가?
이제 바로 금박장식 조작에 들어가고 고급 갑옷의 장식법은 반드시 구입합니다.
근데 왜 다른건 안되고 금박장식 조작을 해야할까요?
(1) 아무 연금약액이나 된다.
실험대에서 진행하는 연금술 12 주조 12의 금박장식 조작은 테라의 추출액 아쿠아의 농축액 이그니스 웬투스의 원액 중 어느 것으로도 가능합니다.
(2012년 3월 9일 긴급 수정합니다)
적색 연금약액은 생산 자체가 쉽지 않고 광양 제작등에 쓰이는 고급 약액중에 하나라서 사용하기가 손이 떨리는데
상대적으로 물이나 땅부적 생산이 쉽고 이를 전환해 흑색/흰색 연금약액을 만든후 테라의 추출액 아쿠아의 농축액으로
전환하여 실험에 사용할수 있다는 점이 장점입니다. 간혹 귀중서로 약액을 전환하시겠다는 분도 계시고 저도 그랬습니다만
귀중서가 행동력 40에 해당하여 행동력 1000인 캐릭이더라도 25번 생산하면 생산이 중단된다는 점, 한번에 1-2씩 생산이 되는 점
금 또한 다량 필요한 점을 고려해보면 약액 변환은 말리고 싶습니다.
(2) 연금액을 두배로 불릴수 있다.
앞서 말했듯이 금박장식 조작은 흑색 혹은 흰색을 그대로 쓰는게 아니라 변환하여 써야합니다. 에이 귀찮네 하실 수 있지만
재료는 약액 1 증류기 1 시험관 1로 심플하며 더 놀라운 것은 실험을 하면 약액이 2배쯤 증가한다는 점입니다.
10랭에서 흰색연금약액을 시험삼아 변환해 보았습니다.
1회 400개 흰색 연금약액->795개 아쿠아 농축액
2회 409개 흰색 연금약액->822개 아쿠아 농축액
연금액 변환시 다소의 숙련치도 획득했습니다. 3랭 실험이라 대성공에서만 경험치를 먹지만 2 혹은 3을 생산하면 대성공으로
간주하기 때문에 400회 약액 변환 실험을 해본 결과 10랭 숙련 7090->7412(322)획득하였습니다.
자잘하게나마 필요한 실험준비를 하면서 숙련을 쌓을 수 있었고 12랭이 되자 숙련치를 획득하지 못했습니다.
(3) 숙련치가 괜찮다
실험에서 수상한 덩어리 10개 혹은 백은식 갑옷을 얻게 됩니다.
12랭크 실험시의 숙련 획득치
성공했습니다(백은갑생성) ->노캐쉬 노이벤 기준 13 (50퍼시 19)
성공했습니다(수상한 덩어리 획득) ->노캐쉬 노이벤 기준 2 (50퍼시 3)
변화가 없습니다 ->노캐쉬 노이벤 기준 2(50퍼시 3)
상처가 났습니다 ->노캐쉬 노이벤 기준 2 (50퍼시 3)
12랭에서 하는 연금술 개량 실험화로가 노캐쉬 노이벤 기준 19 (50퍼시 27)을 획득한것과 비교해보면 나쁘지 않아보입니다.
860개의 약액을 사용한 실험에서 11랭 6210->12랭 1022가 되었고 6912의 스킬숙련을 획득했습니다.
(베아트리체 회계 57B로 실험했으며 마법의 지팡이 필로조프+1 상태였습니다.
1.5배 이벤과 50퍼 부적을 사용하여 2배의 숙련을 받았음을 밝혀둡니다.)
(4) 실험 진행이 손쉽다.
아파트에서 진행하는 실험은 가구제작 등과는 달라서 아파트에 부캐를 모두 불러놓고 갠상을 펴던 뭘하던 자유롭습니다.
방법도 그냥 정줄 놓고 꾹꾹 누르시면 되서 금박만 제작해 놓고 진행하신다면 가구 제작과는 비교할수 없는 빠름이 있습니다.
특히 네덜 혹은 잉글이시라면 금을 대량 구입해 두신후에 함부르크에서 플레이트 아머를 구입하고
본거지인 런던 혹은 암스테르담에서 철재를 사가면서 금을 씌우면 금박 갑옷이 마련되고
더블린에서 유리세공을 구입해서 필요한 시험관과 증류기를 생산하셔서 대여금고 등에 넣어두고 쓰면 되서 루트가 짧습니다.
북해지역이 아니시라면 제노바에서 플레이트 아머를 구입하고 유세는 나폴리에서 사면 됩니다.
(5) 짭짤하다.
사실 이 이유가 제일 큰 추천 이유입니다.
대충 몇개의 갑옷이 나오고 몇개의 수상한 덩어리가 나오냐? 그래야 실험 숙련도도 알것 아니냐 라고 생각하실텐데
순랭 11랭에서 960개의 아쿠아의 농축액을 쓴 실험결과는 다음과 같습니다.
1)재료
들어간 아쿠아 농축액 960개
연금술 단지 960개
금박 장식 갑옷 379벌-플레이트 아머 구입비용 1억1340만원+@
(함부르크 혹은 제노바에서 30만에 플레이트 아머를 구입후 금을 씌움 절대로 플레이트 아머를 생산하지 맙시다.)
2)결과물
100방 복갑 백은식을 만들수 있는 갑옷 15벌 (5공 2벌 6공 13벌)
수상한 덩어리 1880개
오잉? 수상한 덩어리가 뭐지 하실 분이 있을텐데 실험에서 성공으로는 나오지만 실제론 실패와 같은 경험치를 주는
실험의 부산물입니다. 여기까지 들으면 나빠보이는데 이게 참 짭짤합니다.
조선시 주는 행운권과 비슷한데 이걸 열어보면 부적이 나옵니다!!
1880개를 열어본 결과 땅부적 360개 물부적 400개 바람부적 372개 불부적 340개 도합 1472개의 부적을 얻었으며
강화강철 판금은 400개가 나왔습니다.
아쿠아 농축액이 960개가 들어갔으니 변환시 2배로 느는 점을 고려하면 500개 이하의 부적을 썼을텐데 바람 부적을
제외하고도 천개 이상의 부적을 얻었으니 실험하면서 부적을 추가로 생산할 필요가 없어집니다.
188벌은 수상한 덩어리가 되었고 190벌은 백은갑이 되었는데 이중 성공품 15벌을 빼고 나머지는 5벌씩 도구점에 되팔면
벌당 30만원씩을 쳐줘서 다시 플레이트 아머 비용을 뽑고 행운권 2장씩 나옵니다.
부적과 판금을 제외한 수상한 덩어리에서 나온 부산물 모두를 판 결과 2846만원과 행운권 71장을 획득했습니다.
들어간 발주서와 금값등을 고려해도 이정도 손해면 해볼만합니다.
돈 따윈 필요없고 빠른 랭작을 원하시면 생산된 백은갑 모두를 연금 13랭 주조 13랭으로 진행하는
화로를 사용한 연금술인 백은식 갑옷 실험을 병행하셔도 좋습니다. 이 실험과 병행하면 쓰레기 처분에 힘쓰지 않아도 좋고
앞서 획득한 남아도는 바람부적을 소모할 수 있습니다. 아주 가끔 복각 백은갑 100방도 획득함을 확인했습니다.(대체론 은과 은세공이 나옵니다)
대충 금박실험을 해가시면서 백은식 갑옷 조작도 병행하고 땅부적이 많이 쌓이면 적절히 테라의 추출액을 만들어서
6줄기타를 생산하는 것도 좋습니다. 파기후 생산을 하실 분이라면 실험용 줄만 다량 구비해주시면 금박보다 재료 구입 동선이 짧기 때문에
랭작이 용이합니다. 다만 이 경우에는 연금액이 싹 사라지므로 적절히 액과 부적이 떨어져가면 금박 실험을 병행하시는 것이 방법일 듯합니다.
*6줄 기타와 동일한 가공한 목재를 사용한 실험이 효율은 더 좋을 것으로 판단됩니다. 공헌증 대신 빠른 랭작을 원하시는 분은 실험대에서 진행하는 가공한 목재를 사용한 실험을 진행해주세요(새까만 눈밑 님의 팁입니다.)
**목가와 금박 레시피 모두가 없는 경우에 할 수 있는 실험을 한가지 추가합니다.
연금 12 주조 12 가공한 철재를 사용한 실험으로 철가1 실험용 쇠망치1 이그니스 웬투스 아쿠아 테라 모두가 사용 가능한 실험으로
화로를 사용합니다.
결과물은 약액에 따라 상이하지만 수상한 덩어리를 2개씩 획득할수 있습니다.
세우타 앤트워프에서 철가를 만드시고 강철+목재로 쇠망치만 미리 제작해 두신다면 연금술 단지가 없으신 분들은 저렴하게 실험할 수 있겠네요.
소중한 팁 공유를 해주신 그레니엄님 감사합니다.
4. 줄이면서
강한 어조로 하지 마라 라고 써놓기는 했습니다만 연금술이란 그 실험 방법이 다양하기 때문에 더 매력적이기도 한 분야니
제가 생각한 랭작법이 최선일수 없고 자신에게 적절한 랭작법은 각기 다를거라 생각합니다.
다만 광양 혹은 가구 제작에 대한 팁은 많은데 투클러, 노가다에 익숙치 않은 분들도 연금을 하실 수 있는 방법,
부적을 어떻게 조달할 것인지에 관한 팁은 많지 않고 조달을 전제로 한 글이 많아서 이 글을 썼습니다.
요약하자면 1-4랭까진 물부적생산 혹은 바람부적 생산 4-9랭까지 연금술단지 부슷포함 9-12까지 목재가공실험을 강력 추천하며
가구제작 및 6줄기타 제작 부스터 포함 12랭부터 아테프트까지 금박장식 조작+목재가공실험으로 랭작하자고
간단히 써볼수 있겠네요.(그런데 이렇게 긴 글이,,,털썩)->새까만 눈밑님의 팁 공유로 추천을 전환하게 되었습니다.
몇백개의 소량의 부적만을 생산하고 연금술 랭작을 하는것과 몇천개의 부적을 생산하는 것에는 큰 차이가 있습니다.
이렇게 팁은 썼지만 저는 실제로 1500개의 적색 연금약액과 1000여개의 흰색 연금약액 1000여개의 흑색 연금약액을 노가다로
생산하고 연금술을 접을 뻔 했기 때문에 반드시 팁을 드리고 싶었습니다^^
개인적인 친분은 없지만 마스터키튼님, Zenobia님, 노르마님, 은행나무님, Rivendell님의 팁을 수차례 정독하고 실험을 진행해서
훨씬 쉽게 아데프트를 달았습니다.
그리고 끊임없이 들어오는 대인 수탈에도 묵묵히 부적과 색광 등을 내어주신 지인분들 금박 레시피를 주신 타락님
길드요청금지 길원분들께 감사드립니다(__)
줄여보고 싶었지만 너무 길어져버린 팁을 끝까지 읽어주셔서 역시 감사합니다.
모두 함께 아데프트 달아보아요~>.<(같이 죽자)
ps. 점토가 제 팁에서 나온 랭작에 굉장히 중요한 역할을 담당하게 되는데 농장 생산물이고 채집이 불가하여 고민하는 분이 계실 듯합니다.
길사 털이와 지인 수탈을 적극 활용해주시고 시라쿠사 던전에서도 점토가 드랍됩니다.
매우 쉬운 던전 중에 하나기 때문에 차도르+도구점 단궁 정도만 들고가도 무난히 죽일수 있으며
치료약 몇종 정도는 안전을 위해 가져가 주세요.
자세한 것은 유적 탐험 팁을 참조하시고 시간 많으실때 낮은 군렙으로도 반복하여 탐험하시면
승선권+드랍되는 점토 수집으로 이득을 보는 방법도 있음을 알려드립니다.
ps2. 실험대는 베네치아에 파라셀수스 집에 가서 탐색 몇번만 누르면 우르르 나옵니다. 굳이 사지 마시고 탐색으로 여러개 얻어서 실험에 씁시다.
화로는 잘 만들지 않는 품목이니 석회랑 점토를 사서 몇개 만드시면 두고두고 요긴하게 쓸 수 있습니다.
출처 : http://dhoguide.com/4436695 by 미르 페트릭제인
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안녕하세요.
이제 막 아데프트 호칭을 단 초보 연금술사 독일용병함대A라고 합니다.
많은 업데이트로 점점 더 다가가기 쉬워진 연금술을 상세히 소개하고자 글을 씁니다.
랭작법은 제가 생각하기에 가장 효율적이며 두캇이 적게 드는 쪽으로 적었으며 생략된 다른 더 좋은 랭작법을 알고 계시는 분은 바로 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.
그렇게 글을 잘 쓰는 것이 아니라 오타나 잘못된 점이 있으면 지체 없이 지적해주시면 감사하겠습니다. (--)(__)
목차
1. 연금술 랭작 전에 챙기셔야 할 것들
1). 스킬
2). 부관
3). 연금술 부스터
4). 레시피
5), 아이템
2. 연금술사로 산다는 것
1). 전직
2). 랭작
1. 연금술 랭작 전에 챙기셔야 할 것들
1), 스킬
연금술사가 상인 계열 중 끝 이라는 말을 들어보셨을 것입니다.
그만큼 연금 랭작 하는 곳에 여러 가지 상인 스킬이 들어갑니다.
생산스킬과 거래스킬로 나누어서 설명 드리겠습니다.
(1) 생산 스킬
1-1, 주조 ★★★★★
주조 마이스터의 효과 = 도시에서 대성공 5% 상승, 행동력-20%
5%라고 우습게보시면 안 됩니다!!
연금술에서의 대 성공이란 다른 생산 스킬의 대 성공보다 더 많은 두캇과 시간과 멘탈에 유익이 되기 때문에 대학스킬가지고도 모자라 마이스터를 달아 주시고 나서 타로카드까지 뽑으시고 하는 것이 좋습니다.
연금술의 꽃이라고 불리는 광대의 양손 강화 시에 들어가는 아이언 글러브도 16방인 대 성공 품으로 실험을 하신다면 16방부터 강화가 가능하기 때문에 마이스터를 다시고 만드시는 게 여러모로 유익합니다.
1-2, 공예 ★★★★☆
공예 마이스터의 효과 = 도시에서 대성공 5% 상승, 행동력-20%
공예는 연금술 전직에도 필요한 스킬이며, 연금액 승화 약을 만드는데 쓰이는 비커, 시험관, 증류기 등등을 만드실 때 마이스터를 달아주시면 행음 값과 함께 멘탈까지 챙겨 가시는 시너지 효과를 낼 수 있습니다.
(2) 거래 스킬
1-1 1발 스킬
가. 조미료 거래 ★★★★★
1발 스킬 중 조미료 거래는 특히 중요하다고 할 수 있습니다.
연금술이 금만 쓰는 게 아니라 부적생산이나 광대 손에 들어가는 흰색연금약액에도 대량으로 쓰이는 스킬입니다.
그만큼 사용빈도가 높습니다.
부스터
머리 : 묵주(황제 선거) {기호품 거래+1 조미료 거래+1}
몸 : 장포(침몰선) {보급+2, 조미료+2}, 착수삼유[생산(조미료+1)
수탈이나 드랍(식료품 거래+1, 조미료 거래+1), 정성공 포상(보석거래+1, 조미료 거래+1, 잡화거래+1)]
장신구 : 캣아이 귀걸이, 목걸이, 반지, 브로치, 헤어밴드(브로치{조미료 거래+2}, 나머지는 +1)
최대 + 4 가능합니다.
나. 의약품 거래 ★★★☆☆
의약품 거래는 마술부적 만들 때 만드라고라를 사실 때만 필요 합니다.
그런데 만드라고라를 산다고 해도 그것도 대량이라 8랭이나 10랭 정도만 되셔도 무난하게 하실 듯합니다.
만드라고라로 투구 꽃으로 만든 마취약, 헤즈의 저주의 가루, 메두사의 저주 약은 안 만든다고 보시면 됩니다.
부스터
몸 : 바지저고리(침몰선) {조달+2, 의약품 거래+1}, 장포(메모리얼 앨범) 회계+1, 의약품 거래+2, 경계+2
한족관복 = 남자 전용 의상 [생산 (의약품 거래+1), 수탈 (의약품 거래+1, 가축 거래+1), 트레져박스(연금술+1, 귀금속 거래+2, 의약품 거래+3) 하사품(의약품 거래+1, 직물거래+1, 향신료거래+1)]
장신구 : 마노 귀걸이, 목걸이, 반지, 브로치, 헤어밴드 각각 의약품 거래+2
여자 최대 + 4, 남자 + 5
다. 잡화 거래 ★★☆☆☆
잡화 거래는 귀중서 랭작에 쓰입니다.
허나 필자가 추천하는 랭작 코스는 아니기에 별점을 조금 빼어 버렸네요. =ㅁ=~~
부스터(아 정말 많더군요 ㅋ.ㅋ~~~)
무기 : 테오르보 {잡화 거래+1}
머리 : 대관식용 꽃 장식 {향료 거래+1, 잡화 거래+1}
몸 : 간드라 {잡화 거래+1}, 착수삼유(정성공 보상) {보석 거래+1, 조미료 거래+1, 잡화 거래+1}
파이완 민족의상(메모리얼) {회계+1, 잡화 거래+2, 경계+2}
장갑 : 손찌(침몰선) {향신료 거래+1, 잡화 거래+1}
신발 : 짚신(던전) {잡화 거래+1}
장신구 : 유리알 귀걸이, 브로치, 헤어벤드 {잡화거래+1}, 낡은 유리 조각(트레저헌트) 종교학+2, 잡화 거래+1
여자 최대 + 8, 남자 + 7
1-2 2발 스킬
가. 공업품 거래 ★★★★★
금박 갑옷 만들 때 들어가는 철재는 물론이고 연금약액 환원 할 때 수은이 들어갑니다.
물론 아이언 글러브 만들 때도 대량으로 들어가는 공업품들을 부담 없이 사시기 위해선 공업품 거래 스킬을 최대한 높게 찍어주시길 바랍니다.
부스터
무기 : 황금 단검 {귀금속 거래+1, 공업품 거래+1}
머리 : 지조의 모자 {회계+1, 공업품 거래+1}
몸 : 가문 문장을 수놓은 일본 옷(캐시) {공업품 거래+3, 주조+1, 총포류 거래+2}
드레이프 드레스(지도) {사교+2, 공업품 거래+1}, 어린 갑(공업품 거래) {방어+2, 공업품 거래+1}
장갑 : 황동제 미튼 {채집+1, 공업품 거래+1}
신발 : 머천트 부츠 {공업품 거래+2, 섬유 거래+2, 광물 거래+2}
공업품 최대 + 8 캐쉬템이 없을시 + 6
<캐쉬템 지지자 아닙니다. 다만 설탕이 내어놓은 캐쉬템 중 제일 쓸 만한 아이템이기 때문에 적었습니다.>
1-3 3발 스킬
가. 공예품 거래 ★★★☆☆
시험관이나 증류기를 만들 때 쓰입니다.
8랭 정도면 그나마 발주서 쓸 만하다고 느끼시면서 긁으실 수 있습니다.
부스터
무기 : 드레스 소드 (기사작위 이상 착용 가능) 공예품 거래+1, 허디거디 {공예품 거래+1}
머리 : 꽃머리장식 {공예품 거래+1}, 일본식 비녀{공예품 거래+1, 회계+1}, 잉글리쉬 후드{공예품 거래+1}
┕ 머리는 애석하게도 여성 캐릭터 착용이 가능합니다.
몸 : 바타데코라(침몰선) {미술품 거래+1, 공예품 거래+2, 회계+1}, 소수배자(트박) {공예+1, 보석 거래+1, 공
예품 거래+1} => 여성 캐릭터 착용 가능 옷입니다.
시라뵤시 의상(메모리얼) {회계 +1, 공예품 거래+2, 경계+2}, 역대 추장의 의복(수탈) {공예품 거래+2, 사교+2}
장갑 : 레이스 글러브 {주류 거래+1, 공예품 거래+1, 향신료 거래+1}
장신구 : 산호 귀걸이, 머리장식, 목걸이, 반지, 브로치 전부 {공예품 거래+2}, 칩차의 부적{귀금속 거래+2, 공예품 거래+2}
여자 최대 + 7, 남자 +6
1-4 4발 스킬
가, 귀금속 거래 ★★★★★
이건…….정말 중요합니다.
대항에서 연금술사란 금을 만들기보다 누구보다 금을 많이 소비하는 직업이기 때문입니다.
잘 알려진 랭작 방법인 광대 손의 랭작이나 금박갑옷의 랭작에 초 대량으로 쓰이는 금을 감당하시려면 귀금랭을 최대한 올려 주시기 바랍니다.
초반 랭작인 마술 부적 생산 시에도 은이라는 귀금속이 쓰이기 때문에 최소한 10랭 이상을 맞춰 주시고 시작하시길 바랍니다.
참고로 리우에서 금 수량은 15랭 기준 60~70 사이였습니다.
무려 젤 비싼 4발을 사용 하는 거라 높은 랭은 필수입니다.
부스터
무기 : 금세공 지팡이 {귀금속 거래 +1 사교 +2}, 황금 단검{귀금속 거래 +1 공업품 거래 +1},
황금 도검{귀금속 거래 +1 광물 거래 +1}
머리 : 선대 칩차 족장의 코로나{사교 +2 귀금속 거래 +1}, 코트햇(침몰선) {회계 +1 사교 +2 귀금속 거래 +1}
몸 : 금장 갑옷 {귀금속 거래+3} <몸은 무조건 금장 갑옷이 진리입니다. 핳핳>
장갑 : 황금의 양손 {사교 +1 보물 감정 +1 귀금속 거래 +1}
장신구 : 이글페더 {돛 조종 +2 귀금속 거래 +3 돌격 +2}, 칩차의 부적 {귀금속 거래 +2 공예품 거래 +2}
황금 귀걸이, 목걸이, 반지, 브로치, 헤어밴드 전부 {귀금속 거래 +2}
이글패더 보관비가 75만 두캇입니다. 계속 쓰시려면 내구 1까지 깎아 주시고 사용 하시면 됩니다.
최대 + 9 가능합니다.
나. 보석 거래 ★☆☆☆☆
그렇게 중요하진 않지만 비커를 만들 시에 수정이 좀 필요합니다.
되도록 길사를 이용하시길 적극 추천 드립니다.
다들 아시다시피 보석이나 귀금은 랭을 올려도 극악의 수량이라…….연금을 위해 보석을 올리시면 배보다 배꼽이 큰 결과가 나오기 때문에 길사를 추천 드리고 또 추천 드립니다.
(3) 대학 스킬
대학 스킬의 중요성은 강조하고 또 강조해도 모자람이 없습니다.
생산 대 성공 확률 증가 1~4까지 달아주시고 아이템 강화기술도 하나 달아 주시길 바랍니다.
들어가는 학점은 27000점! 하지만 우리에겐 공예가 있지요.
식기름 왕창 챙겨서 아테네에서 학점 작을 하시면 하루면 5만 만듭니다.
아니 5시간! 여하튼 우리에겐 공예가 있으므로 금방 금방 만듭니다.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=498&l=12981
┕ 인벤에 올라온 간단한 팁입니다. 한순간의인연이라는 분이 쓴 글이군요.
4) 지인 수탈 스킬
이 스킬을 가지고 있는 자...연금의 극의를 깨닫게 되리라..!
뭐 그렇다고 해서 친구 리스트에 있는 분들을 다 수탈의 목록으로 보시라는 건 아닙.... ...(...)
음...전 그렇게 보고 있... ...(...)
여하튼 이 스킬은 대단히 중요 합니다.
아마 친구 분들의 개인 농장에는 남아도는 광석이나 샘물이나 점토나 철재가(...) 있을지도 모릅니다.
그 아까운 소비 템이나 교역 품을 처리해주는 심정으로 수탈을 합니다.
강탈이 아닙니다 수탈입니다 수탈!!
<그래도 적당한 가격을 꼭 드리고 사셔요 ㅋ.ㅋ>
2) 부관
(1) 니코라
말이 필요 없습니다. 연금에는 니코라가 진리입니다.
방화와 공예보조에 연금술, 공예, 공업품 거래, 광물 거래, 의약품 거래에 채집까지 부스팅 해줍니다.
본캐로 교역 품을사고 연금하고 하신다면 니코라 강추입니다.
(2) 베아트리체
부캐가 거래스킬이 다 있고 이미 본캐에 방화 부관이 있을 시에 추천 드리는 부관입니다.
게다가 연금술 부스팅 스킬도 부관 레벨 0/25/0에 뜨기 때문에 빠르게 연금술 스킬을 띄우시기 원하신다면 베아트리체를 추천 드립니다.
3) 연금술 부스터
업데이트를 거듭하며 연금술 부스터는 많이 생겨났습니다.
남녀 공용 부스터 아이템
아카데믹 탐 => 머리 10 방5 연금술 +1
┗ 대학 논문 제출 100회 보상 <초반 추천> 항해박사 호칭 필요
마법의 지팡이 => 내구100 공격력10 연금+1 조달+1 필요명성 500
┗ 트박 아이템입니다. <추천>
아데프트 로브 => 몸 50 방20 복10 연금술 +1 보관 +2 직물 거래 +1
┗ 연금술 생산 템이나 아데프트라는 호칭이 있어야 됩니다. <비추천>
시대의 통치자를 위한 로브 => 몸 100 방7 복30 보석 거래 +2 미술품 거래 +2 연금술 +1
┗ 이번 황제 이벤트에 등장하는 레이스 이벤트입니다.
호칭이 필요! 이 템 얻는 것도 랜덤이라 입으시는 것이 쉽지 않으실 것 입니다. <비추천>
에메랄드 타블렛 => 연금술 +1 종교학 +1
┗ 트레져 헌트에 ‘그림와’의 헤르메스주의 발견 시 획득 가능합니다.<추천>
남자 전용 부스터 아이템
한족 관복 => 몸♂ 35 방25 복15 연금술 +1 귀금속 거래 +2 의약품 거래 +3
┗ 트박 아이템입니다. <추천>
이 것을 다 구해서 착용 할 시에 연금 랭은 1(+4)+부관으로 6랭 여캐인 경우 5랭으로 시작 가능하며, 부스터를 안 구하셔도 상관없지만 편안한 랭작을 위해 부스터 3개정도라도 구하시길 바랍니다
4) 레시피
이건 정말 파격적인 것입니다.
환원과 부적생산을 재료만 구하면 어디서든지 그 자리에서 만들 수 있습니다.
그만큼 돌아다녀야하는 부담감이 낮아졌다고 볼 수 있습니다.
기초연금 비법의 서
┗ 메모리얼보상 : 소금, 만드라고라, 은, 진사, 서양서적, 유황, 종이, 수은을 등록 후
베네치아에 파라셀수스에게 가면 받을 수 있습니다
5) 아이템
스킬노트 15일이나 숙련도 올려주는 아이템을 구입하셔서 하시면 좋습니다.
스킬노트 보관하고 랭작시 숙련 +10%, 부적류를 사신다면 일주일 30%나 오르기 때문이죠.
만약 이것을 캐쉬템으로만 팔고 있다면 추천은 안 드릴 텐데 요새 보니 리스본에서 거래가 되더군요.
몇 억 투자해서 많은 이익을 더 남길 수 있으니 이거 사셔서 한번 만에 만 랭까지 달리시는 것이 좋다고 생각됩니다.
6) 멘탈
아무리 랭작이 돈이 되어도 본인이 재미없으면 하다가 그만 두게 됩니다.
한번 전직하면 끝까지 13랭 까지 달린다는 생각으로 하시고 달리시길 바랍니다.
멘탈과 더불어 30억 정도는 쓰시겠다는 각오로 임하시길 바랍니다 ㅎ.ㅎ
ㄴ 어차피 나중에 만회하니 너무 걱정은 하시지 마시고 ㅋㅋ
2. 연금술사로 산다는 것
1) 전직
먼저 우리는 수습 연금술사로 전직을 해야만 합니다.
우선 아라비아어를 배우셔야 합니다. (마술 부적 생산시 필요한 스킬)
┗ 세비야 (토메 피레스), 제노바 (상인 조합 마스터) ,아테네 (해양 조합 마스터(아테네)
(1). 연금술사의 의뢰 (4 이탈리아어, 아라비아어)
┗ 의뢰 도시 : 마르세이유, 제노바, 나폴리, 베네치아, 아테네
┗ 준비물 : 수은 5개(세비야에서 팝니다)
(2). 세계영혼 (4 아라비아어, 이탈리아어)
┗ 의뢰도시 : 마르세이유, 제노바, 튀니스, 나폴리, 베네치아, 아테네
(3). 현자의 연금술서 (5 이탈리아어, 그리스어, 아라비아어)
┗ 의뢰도시 : 튀니스, 나폴리, 베네치아, 아테네, 이스탄불
(4). 수수께끼 문서 (8 탐색 6, 보물 감정 8, 자물쇠 따기 6)
┗ 의뢰도시 : 튀니스, 나폴리, 베네치아, 아테네, 이스탄불
┗ 선행 발견물 : 기자 피라미드
(5). 현자의 돌 (6 탐색 11, 보물 감정 13, 이탈리아어)
┗ 의뢰도시 : 튀니스, 나폴리, 아테네, 이스탄불
┗ 준비물 : 보드카 1개(파는 곳은 리가이나 보리를 구입하셔서 직접 제조 가능합니다.)
(6). 파라셀수스한테서 배운다.
┗ 의뢰도시 : 알렉산드리아
┗ 준비물 : 불도마뱀의 부적 1개
(저 같은 경우 퀘스트 수행을 하였습니다만 길사를 터시는 게 빠릅니다.)
수습 연금술사 전직 완료
(7). 연금술사로부터의 편지 (7 연금술 10, 주조 10, 영어)
┗ 의뢰도시 : 베네치아
┗ 준비물 : 연금술 간이 실험 화로 1개
필로조프 전직 완료
2). 랭작
지금부터 쓰는 건 순수 랭 기준입니다.
1랭~3랭의 시절 : 부적 생산
아니! 그 많고 많은 랭작법 중 왜 하필 부적이냐고 하신다면 그 이유를 말씀드리겠습니다.
일단 수은추출은 숙련치나 나중에 연금을 위한 준비작업의 측면에서 봤을 때 부적 생산보다는 효율성이 떨어집니다.
두 번째 귀중서입니다.
나중에 환원을 위해서 귀중서를 이 시기에 차곡차곡 쌓아 놓으시는 분들도 있지만 저의 랭작 방법에는 귀중서 모으는 것을 제외시켰습니다.
아마 귀중서를 하시는 분들은 광대의 양손 강화를 위해 사전작업을 하시지만 제 팁의 주된 랭작 코스에 광대손이 들어있지 않기 때문입니다.
아마 6랭부터 광대 손을 달리시는 것이 정석이지만 광대 손은 연금의 마지막의 즐거움으로 놔두시는 것이 좋습니다.
어차피 제 방식대로 따라오신다면 12랭 말쯤 되시면 불도마뱀 부적이 1500개가량 남기 때문이죠 +A+!!
그럼 일단 1랭에서 3랭까지 부적 생산을 해 줍시다.
마술 부적을 1000개 생산해 줍시다.
<<들어가는 재료 : 소금(조미료) 12000개, 만드라고라(의약품) 8000개, 은(귀금속) 6000개>>
그런 다음 만드신 마술부적 1000개를 바람의 부적으로 변성해 줍시다.
<<들어가는 재료 : 마술부적 1000개, 소금 6000개, 큰 독수리의 날개 7500개>>
바람부적으로 변성하는 이유 : 물의 부적이나 땅의 부적이나 불도마뱀의 부적에 비해서 돈이 적게 듭니다.
우선 젤 싼 초록색 광석을 사용하구요. 도구 점에서 쉽게 구할 수 있는 독수리의 날개를 쓰기 때문이지요.
아마 이렇게 하시면 3랭은 도달하시고도 더 랭작을 하실 수 있으실 것입니다.
3랭에서 8랭 아니면 9랭의 시절
연금술 단지를 있는 대로 생산 합니다.
저 같은 경우 1만개의 연금술 단지를 생산하였습니다.
<<들어가는 재료 : 약 1만 8천개의 점토>>
사실 1만개는 노 캐시 템으로 랭작 시에 만들어 두시는 것이 좋습니다.
리스본에서 숙련도 아이템을 두캇으로 구입하였을 시에 7000개 정도만 생산해주시면 되겠습니다
.
※여기서 점토를 산다고 할 때 3억 6천 정도의 두캇 지출이 발생합니다.
생산되는 1만개의 연금술 단지는 부캐를 동원하여 아팔, 길사, 은행, 대여금고를 다 동원하여 보관 하셔야 됩니다. 대학 스킬을 다 달았을 시에 점토200개당 연금술 단지 110개에서 120개 사이로 나옵니다.
9랭부터 13랭의 시절
앞서 말씀 드렸다시피 아마 부관+1과 더불어 부스터를 구하셔서 최소 +3을 맞추셨을 것이라 생각됩니다.
우선 필로조프로 전직하시고 나서 진행하시길 바랍니다.
부스터 포함 12랭이 되셨다면 이제 금박갑옷 달려주시면 됩니다.
금박 갑옷으로 황금 단검이나 도검을 만드실 수도 있습니다만 저는 수상한 덩어리를 얻기 위해 랭작을 하였으며,
한번 실험 시 220개의 금박갑옷을 만들어 하였습니다.
랭작 하기전 준비사항
(1). 바람의 부적을 있는 수량 전부다 무색 승화 약으로 만들어 줍니다. (녹색 광석 10, 바람의 요정의 부적 1, 플라스크 1) => 플라스크를 만들 때 쓰이는 수정은 길사를 적극적으로 이용하시기 바랍니다.
플라스크를 만들 때 대학스킬을 달면 성공률이 비약적으로 올라가기 때문에 수정 600개 정도면
플라스크 1000개 제작 가능합니다.
(2). 만든 무색 승화 약을 웬투스의 환원액으로 만들어 줍니다. (무색 승화 약 1, 증류기 1, 시험관 1)
┕ 증류기와 시험관은 엄청나게 사용 됩니다. 각각 1500개정도 만들어 줍니다.
증류기와 시험관에 들어가는 재료는 유리세공입니다만 이건 플라스크만큼의 성공률이 나오지 않기 때문에
3발주서 두둑하게 챙겨 가셔서 구입하시고 찍으시길 바랍니다.
이렇게 할 때 바람의 부적의 약 2배에서 3배정도의 웬투스의 환원 액이 나오게 됩니다.
만약 바람의 부적을 700개정도 만드셨다면 웬투스로 환원되어서 나올 때는 1400개 이상이 나온다는 말이지요.
준비를 다 하셨다면 이제 금박갑옷을 만들어서 금박장식 갑옷조작으로 통해 랭작을 하시면 됩니다.
랭작 동선과 드는 수량 (한 번 실험에 금박갑옷 220개를 사용한다는 조건으로 말씀드리겠습니다.)
더블린에서 철재 6600개를 실고 함부르크에서 플레이트 아머(개당 30만 두캇) 220개를 사셔서 리우로 향해 금 7040개를 사서 금박갑옷으로 만듭니다.
거기서 나오는 97방이나 98방 갑옷은 2500만 두캇에 파시거나 정제금박으로 만들어 주시면 됩니다만 저는 파는 것을 권장 합니다. <보관 하는 것도 보통일이 아니더라는...ㅋㅋ>
여하튼 금박 갑옷을 만드셨으면 금 7040개를 리우에서 한 번 더 구입 후 올라가서 금은 아팔에 박아둡니다.
<왜냐하면 220개로 한 번 실험 후 또 실험 할 때 다시 리우에 가는 일을 막기 위함입니다. 이렇게라도 동선을 줄이시는 것이 시간을 아끼는 지름길입니다.>
그 후 금박 갑옷 조작 실험으로 실험을 하시면 됩니다. (웬투스의 환원액1, 금박장식갑옷1, 연금술 단지1)
금박갑옷 조작 실험에는 웬투스 뿐만이 아니라 다른 환원액 - 아쿠아의 농축액, 테라의 추출액, 이그니스의 원액 - 으로도 실험이 가능 합니다.
여기서 나오는 부산물인 백은식 갑옷은 95방 이상의 것은 잘 보관 하시고 나머지는 5개씩 묶어서 도구 점에 투척 해주시면 됩니다. <95방 이상은100방 복각 백은식 갑옷으로 만들 수 있습니다, 5개씩 투척하시면 행운권을 얻게 됩니다.>
그리고 또 다른 부산물인 수상한 덩어리는 다 까서 강철포탄과 투석과 성각은 도구 점에 팔아버리시고 나오는 부적은 바로 은행에 보관 하시고 강철 강화의 판금은 개당 100만에서 150만 쯤에 처리하시면 됩니다.
바람의 부적과 땅의 부적은 나오는 즉시 실험에 사용하여 불도마뱀과 물 부적의 수량을 꾸준히 늘려 주시면 됩니다. <미르에 미스터키튼(폰토스)님의 실험에 따르면 수상한 덩어리 210개 긁을 때 나오는 아이템의 비율이 나타나 있습니다.>
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아이템 수량 회수 비율
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강철포탄 228 ( 6개씩 나옴) 38 18.0 %
투석 238 ( 7개씩 나옴) 34 16.1 %
해마를 물리치는 성각 50 ( 2개씩 나옴) 25 11.9 %
강화 강철의 판금 40 ( 2개씩 나옴) 20 9.5 %
불도마뱀의 부적 38 ( 2개씩 나옴) 19 9.0 %
땅의 요정의 부적 50 ( 2개씩 나옴) 25 11.9 %
물의 요정의 부적 56 ( 2개씩 나옴) 28 13.3 %
바람의 요정의 부적 42 ( 2개씩 나옴) 21 10.0 %
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출처 : http://dhoguide.com/2026421
220개의 금박으로 2번만 실험하면 수상한 덩어리 900개정도 나옵니다.
몇 번 금박갑옷으로 실험을 진행 하시다 보면 불도마뱀 부적이 1000개정도 나옵니다.
빠 른 랭작을 원하시면 있는 부적 죄다 연금 약으로 바꿔서 목재가공 실험 하시다가 부적이 떨어지면 금박으로 부적 모으고 반복 하시면 됩니다만 돈도 좀 뽑고 싶으시면 물 부적과 불부적만 따로 추려서 모으시다가 광대손 강화를 하시면 됩니다.
6랭보다는 12랭 정도에 하신다면 성공률은 더 올라갑니다.
(1). 목재 가공 실험
중간에 언급한 목재 가공 실험은 어떠한 약액으로도 가능합니다.
목재가공1, (웬투스의 환원액, 아쿠아의 농축액, 테라의 추출액, 이그니스의 원액 중 1개), 연금술 단지로 실험하시면 됩니다.
목재가공 실험 시 목재15개, 30개, 45개 씩 나옵니다.
나오는 목재로 다시 목재가공을 만드시고 바로 계속 실험 하시면 됩니다.
(2). 광대 손 강화
광대 손 강화를 하기 위해서는 아이언 글러브 제작 후 광대의 양손 제작 그다음 강화 순으로 해주시면 됩니다.
아이언 글러브 : 철재 30개, 강철 20개, 피혁10개
광대의 양손 : 적색연금약액 10, 금 15, 아이언 글러브 1 => 런던 존 디 저택
광대의 양손 강화 : 흰색연금약액 1, 금 10, 광대의 양손 1 => 런던 존 디 저택
저는 광대의 양손 120개를 만들어서 하였습니다.
16방 뿐 만이 아닌 14방까지 다 모아서 실험을 한 결과 100방 광대의 양손 4개, 50방 광대의 양손 12개를 건졌습니다.
이상 제가 했던 랭작이었습니다.
가구 제작보다는 돈이 훨씬 적게 듭니다.
기초 자금 30억 정도만 준비 하시고 하시면 됩니다.
그럼 이 돈은 공중분해 되느냐? 그건 아닙니다.
제가 연금술을 마치고 물건 정리 후 남은 돈은 50억 이었습니다.
시간이 많이 걸리느냐? 한다면 10일에서 14일정도 하시면 만랭 찍습니다.
즉 2주안에 만랭 찍고 돈도 벌고 아데프트도 달고 일석 삼조의 효과를 보실 수 있습니다.
부족한 글 읽어 주셔서 감사합니다.
연금술 시작 하시려는분들 화이팅!
출처 : http://dhoguide.com/5134204 by 미르 독일용병함대A~E
투클에... 부관 배도 없이... 하루에 몇천도 아닌 몇백을 겨우겨우 올리며 만랭 찍었는데...
정말 쉬워졌군요 ㅎㅎㅎ 다들 만랭에 도전해보세요 ㅎ
단시간에 부캐릭 오등훈작사 먹기 (0) | 2013.11.18 |
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광양 제작없이 하는 연금술 랭작법 (0) | 2013.11.18 |
트레저 헌트 - 프랑스의 새벽 렐릭피스 목록 (0) | 2013.11.18 |
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광양 제작없이 하는 연금술 랭작법 (0) | 2013.11.18 |
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연금술 준비와 효율적인 랭작 (0) | 2013.11.18 |
트레저 헌트 - 프레스터 조안 렐릭피스 목록 (0) | 2013.11.18 |
트레저 헌트 - 모범이 되는 위정자 렐릭피스 목록 (0) | 2013.11.18 |
렐릭 발견을 부캐와 함께 (0) | 2013.11.18 |
좋은 팁 덕분에 호칭과 상자 획득했습니다. 감사합니다.
그런데 한가지 의문스러운게 있어서 댓글 남겨봅니다.
본캐는 렐릭발견1회 + 테마 파기후 재시작 해서 16랭피스 도달 1회만에 호칭과 상자를 받았습니다.
계산대로라면, 사건개입판정 19회 만에 받은셈이 되겠네요. (스샷확인 결과, 렐릭 발견시에도 판정을 받았습니다.)
그런데 부캐로 도전할 때는 다른 결과가 나왔습니다.
부캐는 학문1랭 + 부스터 도배로 시작해서 9성까지만 조합(3회판정)하고 파기 후 재시작을 반복하는 식으로 했습니다.
그런데 상자를 받기 까지 필요했던 판정회수가 본캐가 받을 때 보다는 더 많았습니다.
중간에 지쳐서 잠든 덕분에 정확히 카운트를 못했긴 하지만, 사용된 두통약 개수로 역추적 해본결과 거의 50회 가까이 판정 받은 다음에야 상자를 받았습니다.
그러니까 결론은
똑같이 역사적 사건에 개입했다는 메시지가 뜨더라도
저랭크 피스 조합으로 받는 판정 보다는, 보다 높은 랭크 피스나 최종 렐릭 발견이 더 높은 점수의 판정을 받는게 아닐까 하는 의문입니다.
심증은 있는데, 중간에 카운트를 똑바로 하지 못해서 확실하게 주장하기 어려운 부분이 있어서 물어봅니다.
다른 분들의 실험결과를 참고할 수 있으면 궁금증이 풀릴 것도 같네요. ㅎㅎ
감사합니다.
연금술 준비와 효율적인 랭작 (0) | 2013.11.18 |
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렐릭 발견을 부캐와 함께 (0) | 2013.11.18 |
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일섭 위키 보고 한게 아니라 직접 메모장에 써가면서 한거라 저랭크 랠릭은 틀릴 수도 있습니다.
챕터 2 패치 이후로 서고에서 렐릭이 쥐똥만큼 나옵니다. 두통약을 충분히 준비하시고 술집뺑뺑이가 필수겠네요.
로마와 싸우는 자는 발견물이 세개인데 이것도 곧 공략해서 올릴게요.
출처 : http://dhoguide.com/5138927 by 미르 소요유
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다 알고 계신 내용이겠지만..그냥 끄적끄적..
부캐는 모험스킬이 없습니다..그런데 렐릭 발견을 해야겠고 해서..모험퀘스트가 그렇듯..같이 발견하면 되지않을까 싶어
같은 렐릭피스에서 퀘를 받아 진행해보았습니다.
결론을 바로 얘기하자면, 부캐는 언어만 되면 된다는 것이었습니다..렐릭이다 보니 읽기가 되어야한다능 ㅡㅡ;
그러나 본캐가 발견을 한다고 해서 다른 모험퀘처럼 부캐도 같이 발견을 하는것은 아니더군요..
어제 한게 "숨은영웅" 15랭크 피스를 이용한 퀘스트였는데..(트럼프카드 발견하는 그것요^^)
(1) 프랑스어가 없어서 본캐도 를 아예 못받더군요..
(2) 마르세이유 가서 로망어 변억서를 사서 사용 후 본캐는 퀘를 받았습니다.
(3) 부캐가 퀘를 받으려니 스킬조건이 안되서 못받는다는 메세지가 뜨더군요 (언어공유가 안되더라는 ㅡㅡ;)
(4) 부캐도 로망어 번역서를 하나 썼더니 퀘를 받았습니다 (탐색이랑 학문스킬은 없어도 언어만 있으니 받아지더군요)
(5) 오슬로 북쪽 큰바위를 클릭..(관찰은 무용지물이더군요..큰바위를 찾아가서 클릭해야 된다능 ㅋㅋ)
바위 클릭할때도 로망어 번역서를 써야 발견이 되더군요^^..읽기가 되어야 렐릭을 발견하겠지요^^;
모험스킬없는 부캐도 같이 진행하려면 부캐에게 언어를 장착해주고 퀘를 받아주는 센스..나어지 모험스킬은 공유가 된답니다..
- 혹시 모험스킬 공유가 안되는 렐릭에 대한 정보가 있으면 댓글좀 주세요..트레저헌트를 이제 시작해서 정보를 찾는 중입니다.
출처 : http://dhoguide.com/5154033 by 미르 해뜰날
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1 기사 이야기의 조각, 호수의 유령전설
2 원탁의 기사 이야기
3 캐밀롯 궁전 이야기
4 원탁에 걸린 마법 이야기
5 원탁의 기사 이야기
6 호수의 기사 이야기
7 랜슬롯의 궁정애 이야기
8 아더왕의 죽음
9 과거의 아더 전설
10 수레를 탄 기사 이야기
11 트리스탄과 이졸데
12 랜슬롯을 위한 조연
13 문학자의 연구서
14 호수의 기사의 검 지도
1 외투의 기사 이야기의 일부, 웨일스의 전설
2 잉글랜드의 전설 , 외투의 기사 전설의 조각
3 웨일스의 기사 이야기, 외투의 기사 이야기
4 원탁의 기사 가웨인 이야기
5 고서의 조각
6 황제와의 일기토 이야기
7 녹색 기사의 도전
8 가웨인 경의 탐색
9 사냥감을 교환하자는 약속
10 마법의 녹색 띠
11 녹색 기사와의 재회
12 가웨인 경의 훈계
13 원탁의 기사단의 띠
14 녹색 기사의 도끼 지도
1 악보 조각, 오래된 시의 조각
2 악보의 일부, 오래된 시의 한 소절 ,음유시인의 작품집
3 음유시인의 악보, 오래된 시편
4 원탁의 기사를 노래한 시, 낡은 사본
5 음유시인 이야기
6 웨일스의 옛날 이야기
7 아더 전설
8 잉글랜드의 옛날 이야기
9 사자심왕의 일화
10 아키텐의 옛날 이야기
11 트루바도르의 활약
12 박학다식한 노인의 이야기
13 아더왕 전설의 기록
14 브리타니아 역사서?
15 전사 아더의 기록
16 로마 장군의 기록
17 아발론으로 가는 지도
출처 : http://dhoguide.com/5140298 by 미르 레이스
1번 테마의 1랭크 랠릭은
기사 이야기의 조각, 호수의 유령전설 이구요.
2번 테마는 1랭크 렐릭이 외투의 기사 이야기의 일부, 웨일스의 전설 두가지가 있습니다.
3랭크 렐릭에 외투의 기사 이야기도 추가해주시면 되겠네요.
3번테마는
1랭크 악보 조각, 오래된 시의 조각
2랭크 음유시인의 작품집
3랭크 음유시인의 악보, 오래된 시편
4랭크 낡은 사본
저는 이렇게 나왔네요
그리고 아직 모르시는 분들을 위해 한마디 첨언하자면 템플기사단 트레저 보상 목록인 낡은 유리 파편을 소지하고 계셔야 주점에서 아발론 트레저 목록이 뜹니다.
테마 시작과 동시에 유리 파편은 날라가 버리니까 아발론을 하다가 중간에 테마 파기를 하시면 절대 안됩니다. 템플기사단부터 다시 깨야되요.
트레저 헌트 - 모범이 되는 위정자 렐릭피스 목록 (0) | 2013.11.18 |
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카이사르 이야기(1)
알렉산더 대왕 이야기(1)
스키피오 이야기(2)
에파미논다스 이야기(3)
테미스토클레스 이야기(3)
명장 대담 전설(4)
에피로스 연대기 조각(5)
에피로스 연대기(6)
디아도코이 전쟁 이야기(7)
달란트 전설(8)
마그나 그라에키아 전설(9)
에피로스 전쟁사1(10)
풀리아 지방의 전설(11)
에피로스 전쟁사2(12)
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에피로스 전쟁사3 (14)
퓌로스의 군학서 지도(15) - 전술의 천재, 탐색7 고고학9 그리스어1
해적의 본거지에 관한 소문(1)
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일리리아 왕국사 조각(6)
일리리아 왕국사(7)
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로마사 기록1(9)
로마사 기록2(10)
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일리리아 전쟁사(12)
해적여왕의 지도(13) - 해적여왕의 발자취, 탐색5 고고학7 보물감정3
발견 위치는 살로니카 교외 필드의 큰바위네요
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프롤레타리아(3)
스파르타쿠스의 기록 조각(4)
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검투사 스파르타쿠스(8)
고대 알프스 너머의 이야기(9)
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고대 대해적에 관한 소문(11)
스파르타쿠스의 난2(12)
스파르타쿠스의 난3(13)
스파르타쿠스의 난4(14)
스파르타쿠스의 무구 지도(15) - 반란의 주모자, 탐색6 고고학8 라틴어1
요기까지 하는데 두가지 테마 총 다섯개 렐릭 모으는 동안 두통약 20개 깨졌습니다. (보물감정 18랭 셋팅으로 했습니다) 참고하시면 될듯.
출처 : http://dhoguide.com/5139064 by 미르 소요유
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이 글은 간만에 업뎃된 모험 컨텐츠를 그나마 오래 재미지게 즐겨보자는 사람들을 위한 것이니
나는 한국인 종특땜에 빨리빨리 발견하고 또 잠수탈거에요 하시는 분은 쿨하게 패스하심이 좋습니다.
읽다보면 답답해 디지거든요.
렐릭피스가 무엇이냐? 트레저헌터의 테마 발견물들을 모으기 위한 힌트
일종의 침몰선의 조각지도 같은 것이라고 생각하면 됩니다.
다만 기존의 침몰선의 조각지도와의 차이점은
침지는 모든 개체가 동일한 효과를 갖습니다. 즉 침지 1장 = 조각 1개 라고 보면되죠.
렐릭피스 앞에서 유저들을 좌절하게 만드는 첫번쨰 요인은 '각 렐릭피스는 자기들만의 고유한 이름과 레벨이 있다는 겁니다.'
때문에 더 레벨이 높은 상위클래스의 렐릭피스를 모으기 위해선 하위렐릭피스를 모아서 조합해서 새로 카드를 뽑는 개념인거죠.
가장 기본이 되는 조합법은 n랭크 2장 + n-1랭크 1장 조합입니다.
즉 3성짜리 랠릭피스 2장 + 2성짜리 랠릭피스 1장 하면 4성짜리 랠릭피스 1장이 나옵니다.
1성은 패스하고 3성부터 한다고 쳐도 보통 트레저헌터테마의 발견물 퀘스트를 얻기 위해선 15랭크 정도의 렐릭피스가 필요합니다.
상위랭크로 가기위해선 2배씩 곱해나가면 되는데.
그럼 3랭크짜리 수천장을 모아야하는 어머니가출하신컨텐츠냐 하면 그렇지도 않습니다.
한번 4랭크 랠릭피스를 얻었다고 하면 테마를 파기하지 않는 이상 4랭크 랠릭피스를 얻을 수가 있는 시스템인거죠.
다만 유저의 행동에 따라 랠릭피스를 얻을 수 있는 최대 랭크의 한계가 존재합니다.
http://uwodb.ivyro.net/kr/main.php?id=85000068&chp=6
링크를 들어가서 보시면. 예를들어 교역품 구입으로 얻을 수 있는 랠릭피스의 최대 랭크는 6성입니다.
이말은 내가 10성까지 랠릭피스를 얻었다고 쳐도 교역품 구입으로는 백날 지지고 볶아도 6랭크짜리 랠릭피스밖에 못었는다는 얘기입니다.
그렇다면 랠릭피스를 모으기 위한 가장 효율이 좋은것은, 네 서고에서 책 읽는게 최곱니다. 10랭크 랠릭피스까지 나옵니다.
다만 자신의 학문 랭크를 하나라도 17랭 이상을 맞춰줘야. 10랭크짜리 랠릭피스가 나오지 그 이하는 6랭크가 한계입니다.
(물론 10랭크 랠릭피스를 완성하지 못했는데 난 왜 안나와 라고 하면 안됩니다. 초기값은 무조건 3랭크가 한계입니다.)
즉 맨 처음에는 3랭크짜리부터 시작해서 3성 2장 + 2성 1장으로 4성짜리 랠릭피스를 만들고
또 4랭크 2장과 3랭크 1장을 모아서 5성 랠릭피스를 만들고 하는겁니다.
그래서 10랭크짜리 랠릭피스를 만들면 그다음부터는 서고에서 10랭크짜리 랠릭피스가 마구마구 나옵니다.
물론 그 밑에 9성 8성 7성짜리들도 나옵니다.
그럼 여기서부터 우리가 할 일은 무엇이냐. 네 10성짜리와 9성짜리 랠릭피스들을 모아주는거죠.
10성 2장+9성 1장 하면 11성짜리 랠릭피스가 나오니까요. (대성공시에는 한단계 더 뛰어넘어서 12랭크가 뜨기도 합니다.)
그래서 11성 12성 이런식으로 랠릭피스 랭크를 올려가다보면 최종적으로 트레저헌터 발견물을 얻을 수 있는 랠릭피스에 도달하게 되는!
시스템입니다.
아니 그러면 뭣하러 10성9성 조합해서 11성 만들고 12,13이렇게 하냐 바로 13성짜리 랠릭피스를 얻으면 되지!
라고 반문하실 분이 분명 계십니다.
그럼 다시한번 위의 링크로 가서 11성 이상의 랠릭피스를 얻을 수 있는 방법들을 봅시다.
박물관전시, 발견물보고, 육상전, 던전, 해상전, 침몰선, 퀘스트보고
한눈에 보기에도 피곤해지는 그이름들입니다.
한마디로 저거 해서 11성 이상 랠릭피스 뽑아낼 시간에 서고에서 9성 10성짜리 모아서 만드는게 더 빠르다는 얘기죠.
벌써부터 두통약이 귀해지는 소리가 들리시는지요
혹시나 해서 실험을 위해 팔렌케 던전과 그 앞에 있는 바르베르데 양민들을 족쳐봤습니다만
랠릭피스 비스무리한것도 잘 안주네요...물론 동아시아 던전은 어떨지 모르겠습니다만 그쪽도 확률이 높을거라고 생각되진 않습니다.
이쯤해서 또 한가지 의문이 드실텐데 그럼 내가 14랭크까지 랠릭피스를 봤는데 그 이상 가려면
또 9,10랭크부터 모아서 11 12 13 거쳐서 14랭크를 만들어야되냐 하면 꼭 그런것은 아닙니다.
앞에서 말씀드렸듯이 10성 2장 + 9성 1장 에서도 대성공이 뜨면 11건너뛰고 12성짜리 랠릭피스가 나오기도 합니다.
물론 실패하면 날라갑니다만, 실패 확률은 극히 미비한 수준입니다.
또 물량공세로 10성 10장 + 9성 8장 이런식으로 때려박아도 바로 14넘어서 15랭크까지 나오기도 하구요.
이 부분은 아직까지 검증이 안된 영역이고, 운도 좀 따라줘야 한다고 봅니다.
저도 그냥 감으로 하고 있습니다 ㅋㅋ
여기까지는 트레저헌터 테마에서 발견물이 딱 한종류인 경우의 설명입니다.
그런데 사람을 미추어버리게 만드는 것은, 각 테마마다 발견물이 꼭 하나가 아니라는거죠.
예를들면 이번에 업뎃된 숨은 영웅 테마는 발견물이 하나인 반면, 그리마 테마는 발견물이 세개가 존재합니다.
당연히 같은 랭크의 랠릭피스라고 해도 3종류의 랠릭피스가 존재합니다.
그러면 닝기미 어느거랑 어느거를 조합해야되냐. 그걸 맞춰가는 재미죠.
다만 각 랠릭피스마다 고유의 이름과 짤막한 설명이 있기 때문에 그것을 힌트삼아 조합을 시도해보시면 됩니다.
예를들어 3성 랠릭피스 ABC가 있고 2성 랠릭피스 ABC가 있다고 하면
꼭 3성 A랠릭피스 2장과 2성 A랠릭피스 1장을 조합해야만 4성 A랠릭피스가 나오냐 하면 그런것만은 아닌것이
3성 A랠릭피스와 2성 C랠릭피스를 조합해도 4성 A랠릭피스가 나올 수 있습니다. 물론 실패할 수도 있구요. 확률이 존재합니다.
발견물이 세가지인 경우엔 조합법이 총 9개가 존재하니 머리가 좀 깨지죠.
메모장 같은데다가 적어가면서 하면 퍼즐을 맞춰가는데 어느정도 도움이 되실 겁니다.
물론 이미 테크트리 자체는 분석이 다 되어 있습니다....만 이건 일종의 해답지 같은거라.
http://uwodb.ivyro.net/kr/main.php?id=85000068&chp=3에 조합법이 있습니다.
다만 일어니까 번역은 알아서 크롬에다가 돌리시면 될거구요.
저 역시 아직 모든 트레저헌터 랠릭피스를 모은건 아니고 열심히 수수께끼를 풀며
서고뺑뺑이를 하고 있습니다만,
랠릭피스에 대한 개념 이해를 돕고자 써봤습니다.
사실 두부나 일섭 블로그 보고 하면 두통약만 사면 반나절이면 다 모은다음에 하루에 하나씩 발견하면 끝나긴 합니다만
오랫만에 업데이트된 컨텐츠인데 번갯불에 콩구워먹기 식으로 끝내버리기엔 뭔가 좀 아쉬운 마음이 있어서
미르의 존재조차 모르던 초심으로 돌아가 관찰스킬 하나 써가면서 피라미드 찾았을때의 기쁨을 느껴보고자
다소 답답하더라도 팁이나 공략을 최대한 배제한채로 트레저헌터를 진행중에 있습니다.
궁금하신 사항은 댓글로 남겨주시면 아는 한도 내에서 최대한 답변드릴게요.
출처 : http://dhoguide.com/5002369 by 미르 소요유
전일부터 시작했습니다.
개인적 요령은 17랭 학문세팅을 하신 후
10성 까지는 위의 공식대로 주점으로 달려가신 후 조합합니다.
10성이 완성되면
서고에서 두통약 사용하여 10성 렐릭을 모읍니다.(주점 왕복안하고 목표수량 될때까지 모은 후 한번에 조합)
10성x2 + 9성x1 = 11성
10성x4 + 9성x2 = 12성
10성x6 + 9성x3 = 13성
10성x8 + 9성x4 = 14성
10성x10+ 9성x5 = 15성
두통약 5개면 끝나더 군요.
30분도 안걸리는 듯 합니다.
숨은영웅? 예시고
참고로 듀렌달이나 15성 사이 퀘들은 이미 한상태였는데 미발견이면 조합안되는지는 모르겠군요
추가
보물탐색? 엘도라도의 경우 템플기사단/엘도라도 두가지 렐릭이더군요.
10성x12+ 9성x6 = 16성
10성x14+ 9성x7 = 17성
10성x16+ 9성x8 = 18성
10성x18+ 9성x9 = 19성
10성x20+ 9성x10 = 20성
두통약 20-30개 1시간~2시간
9/10성 렐릭만 들어오게 렉릭공간을 만드시고 마찬가지로 서고에서 목표수량까지 두통약 먹으며 책읽기
이렇게 했는데
길마님이 렐릭 수량을 소량으로만 해도 뜬다고 합니다.
10성x2 + 9성x1 = 11성
10성x2 + 9성x2 = 12성
10성x3 + 9성x3 = 13성...
10성x4 + 9성x4 = 14성...
천천히 모험 즐기시는 분은 추천하지 않습니다...
추가적으로, 발견물 (우대)보고 시 주는 렐릭피스가 꽤 랭크가 높네요.
오지에르 띄우고 보고기준으로 11~13성이 잘 뜨네요.
같은종류의 피스는 n*2 + a면 거의 100%인거같고요,
그림와처럼 발견물이 다른 피스는 실패확률이 존재합니다. 만 대개는 성공하네요. 대성공도 같은종류로만한거보다는 잘나오는거 같기도 하고..
그리고 렐릭퀘는 하루에 하나만 가능합니다. 듀랜달 2번하려니 안되네요.
변경이 하루에 한 번되는줄 알고 있었는데.. 잘못 알고 있었나 ;;
트레저 헌트 - 아발론 렐릭피스 목록 (0) | 2013.11.18 |
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트레저 헌트 - 로마와 싸우는 자 렐릭피스 목록 (0) | 2013.11.18 |
카테고리형 상인육성 Tip (0) | 2013.01.22 |
아랍 향료무역 (0) | 2013.01.04 |
연금술랭작 (0) | 2012.10.12 |
5클 모험가들을 위한 총정리 시트입니다.
13년 9월 10일 오전 2시에 2차 수정하였습니다.
○ 다운로드 :
※ 수정사항
- 집계페이지(표지)에 5클 모두 발견 대형생물부분이 해양생물로 링크가 걸려있는 부분 수정
13년7월 23일 오후 8시에 수정하였습니다.
※ 수정사항
- 보물시트에 ㅇ 입력시 자동으로 빨간색으로 안변하는 문제
- 보물시트에 아이디가 자동으로 변경안되는 문제
- 기본 자료는 헬리오스 서버 "Meriel"길드의 "앨리사"님 자료를 이용하였습니다.
- 학문별이 아닌 발견물 종류별로 시트가 정리되어 있습니다.
- 5클간 비교를 통해, 어느 발견물을 안 했는지 손쉽게 알 수 있습니다.
[ 스샷을 통한 간단한 기능설명 ]
발견물이 발견물 종류에 맞게 시트별로 정리되어 있습니다
기본적으로.. 발견물 종류별, 가나다 순서로 정렬되어 있어서, 대항해시대에서 보고 정리하기 편리합니다.
조빌 시뮬레이터 v.2013.04.11 (0) | 2013.11.25 |
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남만 마구 교역 유틸 v.1.31 (0) | 2013.11.25 |
대항해시대 네비 (2011.12.14 수정) (0) | 2012.08.30 |
자동접속기 (2011.08.30 수정) (0) | 2012.08.30 |
다클파일 (2012.07.31 수정) (0) | 2012.08.30 |
★〃ÐĦØ〃핸리 in Polaris〃항해중。。언제나 같이 하실분은 대 환영합니다. 귓말이나 댓글 남겨주시기 바랍니다 ^^
관리 9랭에 머물러 있던 부캐릭 모두 10랭까지 완료!
생사를 대체 몇개를 샀는지.. 기억도 안나고 이벤트 기간이 아니었던 관계로 조금은 힘들었다.. 50% 스킬경험치 추가만 사용해서 작업하니 생사 2천개당 경험치 1700-1900 정도 들어오더군.. 이제 관리 랭작은 더 이상 할일도 없으니 레시피 다 버리고 인벤칸 좀 확보할 수 있겠네~
안녕 게이들 반응이 좋아서 3일 연속으로 달리는 중이야
캡쳐하고 정리하기 존나 힘들지만 이게 마지막이라서 끝까지 열심히 써본다
1. 추천/비추천 만드는 방법
너네 게시판 만들면 처음엔 이렇게 아무것도 없을텐데
이제 추천/비추천을 만들어볼거임
[고급] 탭 - [쉬운 설치] 로 가서
검색창에 '추천'이라고 적고 [검색] 버튼 눌러
추천/비추천 노출 애드온 있지? 그걸 설치하면 됨
설치 과정은 생략할게 전편에서 다뤘으니까
설치가 끝났으면 [설치된 애드온]으로 가서
'추천/비추천 버튼 노출 애드온' 항목에 PC/Mobile 에 체크하면 돼
특정 게시판에만 만들거면 [설정]으로 들어가서 설정해주면 되고
이런 식으로
그럼 추천 수/비추천 수가 나옴
존나 간단하지??
2. 계급 아이콘 보이게 하는 설정
아까 [설치된 애드온]에서 아래 항목 중 '포인트 레벨 아이콘 표시 애드온'에 PC Mobile 항목에 체크만 하면 돼
그럼 이렇게 뜸 ㅇㅇ 존나 쉽지??
3. 모바일 페이지 설정하는 방법
[사이트 메뉴 편집] 에서 원하는 게시판을 들어가서
[디자인]-[모바일]로 들어가
[모바일 뷰 사용] 항목에 체크해주면
이렇게 모바일 페이지가 생성됨
존나 간단하지??
+) 이메일 로그인 -> 아이디 로그인으로 바꾸는 방법
너네 시발 이거 어제부터 물어보더라
일단 홈페이지에서 기본적으로 이메일 아이디는 지원을 안하기 때문에
회원가입 설정에서 바꿔줘야 돼
로그인도 못한 게이들은
http://너네 사이트 주소/index.php?module=admin
여기로 들어가면 관리자 접속이 뜨는데 여기서는 이메일 로그인이 되니까 여기서 로그인해
그 다음 [회원 설정]-[회원가입] 으로 가서
가입 폼 관리에서 로그인 계정 체크 항목을 아이디로 바꾸면 됨
위에서도 많이 다뤘듯이 XE에서는 애드온이 중요해
그래서 [쉬운 설치]에서 원하는 애드온은 미리미리 받아두는 걸 추천해
참고로 댓글 알림도 애드온으로 처리 가능하니까 참고하고
이제 너희들의 사이트는 어렷한 홈페이지가 되었어
추천/비추천도 만들었고, 모바일 페이지도 지원할거야
바이두 클라우드 정보모음 (0) | 2014.03.19 |
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바이두 클라우드 가입, 2TB로 늘리기 (0) | 2014.03.19 |
무료로 나만의 홈페이지 만들기 (2/3) (0) | 2013.07.24 |
무료로 나만의 홈페이지 만들기 (1/3) (0) | 2013.07.24 |
그리스몽키를 이용한 네이버 블로그 우클릭 해제 (파이어폭스) (0) | 2012.10.08 |
안녕 게이들 어제 올렸었는데 인기가 생각보다 많아서 빨리 다음편을 쓰게 됬어
이 글 쓰는데 게이들이 내 사이트를 하도 쳐 들어와서 내 호스팅 폭파되서 새로 팠음ㅠㅠ
전 편에서 말했듯이 이번 편에서는 꾸미고 설정하는 걸 위주로 설명할 예정이니까 많은 관심바래
참고로 지금부터 설명하는데 설명하지 않은 항목은 알아서 원하면 체크하는 걸로 하자
너네들이 만든 사이트로 들어가서 [ADMIN]이라고 적힌 글씨 클릭
이제 너네들이 운영자임
이런식으로 뜨는데 나머진 나중에 하고 아래 화살표 클릭
그럼 설정이 나오는데
[설정] - [일반] 에 들어가
여기서 사이트 제목이랑 모바일 가능여부를 설정할 수 있어
사이트 제목에 너네가 원하는 제목을 적고, 아래 설정대로 해줘
다른 설정도 건들고 싶은 것 있으면 알아서 건들고..
다음은 FTP설정이야
이게 설정되있으면 여러가지 까는 게 편하기 떄문에 설정해주는게 좋아
아이디는 MySQL 설정할때 u로 시작하는거 알지? 그거 뒤에빼고 적으면 돼 숫자만 (예 : u000000000)
비밀번호는 너네 처음 호스팅 신청할때 그 비밀번호야
다음은 회원 설정
[회원] - [회원 설정]으로 들어가
위에서 말했듯이, 필요한게 있으면 설명안하는건 알아서 체크하고
위에 회원가입을 누르자
여기서 볼 건 회원가입 약관, 가입 폼 관리인데
약관은 회원가입할 때 애들이 볼 내용이고
폼 관리는 회원가입할 때 요구할 항목이야
다 설정했으면 [회원]-[회원 그룹] 으로 가자
회원 그룹은 말그대로 계급을 나누는건데, 초기설정은 너네가 관리그룹이고
준회원은 처음 가입한 애들, 정회원은 너네가 자격을 부여한 애들이야
자격 부여하는건 [회원 설정]에서 가능해 허나 너무 쉬워서 생략할게
다음은 어찌보면 중요할 수도 있는 포인트야
레벨은 30레벨까지 이미지를 지원하고, 포인트를 얼마나 줄건지 너네가 설정할 수 있어
아래에 보면 레벨 포인트를 정할 수 있는데,
Math.pow(i,1) * k
이렇게 적으면 1랩땐 1k, 2랩땐 2k 이런식으로 필요 포인트가 자동으로 적용되지
위 짤은 Math.pow(i.1) * 10으로 설정한 화면이야
편하지??
[중요!!] 제로보드에선 기본으로 게시판을 설치해주지 않아서 너네들이 설치해줘야되
[고급] 탭 - [쉬운 설치]로 들어가자
뭐 졸라 많은데, 가운데에 [인기]로 정렬을 바꾸면
게시판이 위에 뜨지?? [설치]버튼을 눌러
아까 FTP 설정을 제대로 했으면 이렇게 뜰거야
아까 적었던 비밀번호 적고 [설치]
설치가 완료됬盧??
다음은 메인 메뉴 설정이야
지금 사진엔 메뉴라고 적혀있는데 최상위 항목을 클릭하고, 위 사진대로 들어가서 메인 메뉴를 만들어.
그리고 메뉴ID는 뒤에 붙을 내용인데
쉽게 설명하자면 일베에서 일베 게시판은 www.ilbe.com/ilbe 잖아??
여기서 뒤에있는 ilbe가 메뉴ID야 너네 맛대로 설정해
만들어졌노??
그 다음 너네가 만든 메인을 클릭하고 [홈페이지로 사용]을 클릭하면 홈페이지가 돼
홈페이지를 만들었으니 위에 Welcome Page는 알아서 지워
[메인]-[메뉴 수정]에 들어가서 브라우저 제목을 설정할 수 있어.
말 그대로 브라우저 제목임 너네 원하는 대로 설정해
다음은 디자인 설정이다.
[사이트 디자인 설정]-[레이아웃] 따라서 들어가
그다음 [다른 레이아웃 설치] 에 들어가서 원하는 레이아웃을 찾아서 받아
XE의 장점이 다른 사람이 만든 레이아웃을 그대로 받아서 쓸 수 있다는 점이지
난 내가 가장 애용하는 XpressEngine을 받았음.. 너네들은 아무거나 맛대로 골라
다운받았으니 체크하고 [PC 설정 저장]
이제 너네 홈페이지를 들어가면 스킨이 바뀌어있고 버튼 세 개가 보이지?
이제 메인 화면을 설정할꺼니까 [페이지 수정]을 클릭해 들어가서 설정해주면 돼
이런식으로, 코알라 ㅍㅌㅊ?
이번엔 게시판을 만들어볼꺼야
[사이트 메뉴 편집]에 다시 돌아가서 위 사진대로 들어가 원하는 ID와 이름으로 만들어
다시 홈으로 들어가보니 게시판이 만들어졌지?
자 이제 여기는 너희들만의 게시판이야
여기다가 원하는 사진이나 영상도 용량만 되면 마음껏 올릴 수 있어
이제 홈피 기본 설정이 끝났고, 게시판도 만들었어! 어때 어렵지 않지??
이제 감 오는 게이들은 자기가 자기맛대로 만들면 되고, 기본적인 설정은 끝났으니 알아서 설정하면 될 것 같아
아마 다음편은 번외로
추천,비추천(일베로,민주화)
모바일 웹 설정하는 법
계급 아이콘 보이게 하는 설정
에 대해 적어볼게
내용이 좀 길어서 여기엔 수록하지 못한 것 미안하게 생각해
아마 번외편이 내 마지막 정보글이 될듯 싶다
모두 즐거운 주말보내고 좋은 사이트 만들길 바래!!
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안녕 게이들아 너네 일베나 디씨같은 사이트 보면서 나도 한번쯤 만들어보고 싶단 생각쯤 했겠지?
내가 잘 풀어서 설명할테니까 믿고 따라오면 적어도 평타는 치는 사이트를 만들 수 있을거야
방법이 의외로 엄청 쉬운데 혹시 몰라서 사진도 많이 준비했으니까 잘 따라하면 어려움 없이 만들 수 있을거야
일단 호스팅 서버는 무료이면서 가장 트래픽이 빵빵한 호스팅거를 사용할거
그리고 준비물도 따로 있는데 내가 드랍박스로 올려줄테니 그냥 받아라
준비물 다운로드 : https://www.dropbox.com/s/2n8hed8xv7ll4lk/bbs.zip
일단 계정을 만들어야겠지 회원가입은 쉬우니까 생략할게
참고로 이메일 인증 필요하니까 반드시 유효한 이메일을 적어야돼
그다음 [호스팅] 탭에 들어가서 [새로운 계정 생성]을 클릭해
스샷에 지금 도메인이 몇개 있지만 무시해
이런게 뜨면 일딴 무료 아니겠어? 0원짜리 무료를 주문해
이런식으로 뜨는데,
서브도메인은 원하는거 쓰고 뒷주소는 7개중에 아무거나 고르면 돼
p.ht가 가장 예뻐서 난 저걸 사용하기로 할게
비밀번호는 너네가 가장 많이 쓰는걸로 적으면 돼
[생성]을 누르면 이런 화면이 뜰거야
잠깐 기다리다가 [호스팅] 탭을 클릭하면
이런식으로 되, 너희들이 생성한 도메인 오른쪽에 [변경]을 클릭해
자 이제 워밍업은 끝냈고 이제 본격적으로 홈페이지를 만들어보자
[파일] 탭에 [파일 관리자]를 클릭해
그다음 [한국어]로 클릭하고 [설치]
설치가 끝났으면 [고급] - [MySQL 데이터베이스] 를 클릭
뭐 존나 복잡하게 뜨지만 너희들이 설정할 곳은 단 3칸이야
데이터 베이스명은 root로, 계정명은 아무거나 원하는 걸로 해 (나는 ilbe로 했다)
비밀번호도 원하는 걸로 자주 쓰는 걸로..
그다음 [생성]을 누르면 이렇게 뜨는데
아래 데이터베이스, 사용자, 호스트 는 뒤에 쓰일꺼니까 그 때 가서 말하자
다시 홈으로 돌아와서 [웹사이트] - [웹사이트 가져오기]
[파일 선택] 클릭 후 내가 올려준 걸 선택하고 [웹사이트 가져오기] 를 클릭해 시간이 좀 걸려
원래 같았으면 ftp로 접속해서 업로드해야되는 건데 이정도면 존나 쉬운거니까 그냥 기다려
설치가 끝나고 조금 기다린 후에 너희가 만든 사이트 홈페이지를 들어가면 이런 화면이 떠
[한국어]를 클릭하고 [다음]
쭉 넘어가서 [DB 선택] 에서 mysql를 체크 후 진행
존나 복잡한게 뜨는데 별거 아님
우측 하단에 [고급 설정] 클릭
이렇게 뜨는데
[DB 아이디]에 위에서 언급했던 [MySQL 사용자] 를 쓰고
[DB 비밀번호]는 [mysql 설정했을때 적은 비밀번호] 로
[DB 이름]에 [MySQL 데이터베이스]
[DB 호스트네임]은 mysql.hostinger.kr 로 적고
나머진 그대로 하고 진행해
이제 다 끝났어
이 사이트의 운영자는 이제 너희들이기 때문에 운영자 아이디와 비밀번호를 생성할 차례야
나는 대충 이렇게 썼어 너네 맛대로 써
홈페이지 완성이야
글이 살짝 길어졌는데 사진이 많아서 그렇지
별로 어렵지 않지?
완성된 견본 사이트는 -> http://testweb01.p.ht/
너무 많이 들어가면 트래픽이 딸리니까 구경만해 혹시몰라서 회원가입은 막았음
다음편엔 홈페이지를 꾸미고, 기타 옵션을 설정하는 것에 대해 설명할거야
처음 써보는 정보글인데 도움이 됬으면 좋겠다! 수고했어 다음에보자
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★〃ÐĦØ〃핸리 in Polaris〃항해중。。언제나 같이 하실분은 대 환영합니다. 귓말이나 댓글 남겨주시기 바랍니다 ^^
드디어 조선만랭 됬습니다 ^^ 그동안 너무 힘들어서 진짜 중간에 때려치울까도 몇번 고민했는데 이벤트 덕분에 달성했습니다.기쁨에 혼자 자축하며 날뛰었네요 ㅋ 작년 10월에 찍었는데 못올리고 있었네요. 자~ 포스팅 나갑니다 ~
만랭까지 22500 - 20048 = ???? 드디어 !! 2만 돌파 ^^
500도 안남았다! 쫌만 하면돼 ㅠ.ㅠ
드디어!!!!!! 마지막!!!! 숙련도 52 남았따 ㅋㅋㅋㅋ
Skill Up !!!!! !! 업!! 스킬버프가 시작된다!!
똬~ 조선스킬레벨이 16업! 사랑합니다 ㅠ.ㅠ
조선소 주인이 그동안 무쟈게 부려먹더니 이제 보내주네요 ~
앞으로 배 건조를 할지는 모르겠지만 저도 이제 만랭 조선공이네요 ^^
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오랜만에 포스팅을 하네요. 이번 폿팅은 오스만 망명입니다. 핸리는 전문군인의 로망인 오스만 망명을 예전부터 꿈꿔왔었습니다. 마침 설희의 조선공망명투어의 꽃인 오스만만 남겨놓은 상태였기때문에 두케릭의 망명을 단행하였습니다 ㅎㅎ
핸리케릭의 교신담당 자파르~ 감시 100s 맞추고 시작!
설희케릭의 교신담당 아이샤 ~ 감시 100s 맞추고 시작!
첫교신 성공!
설희도 성공!
이번건 실패네요!
어느덧 호의 달성 ! (평상->호의, 29성공/30교신) 중간에 우호는 건너뛰었슴당~
설희도 호의달성! (평상->호의, 28성공/30교신)
설희 신뢰! (호의->신뢰, 20성공/24교신)
핸리 신뢰! (호의->신뢰, 21성공/25교신)
설희 친애! (신뢰->친애, 34성공/36교신)
핸리 친애! (신뢰->친애, 32성공/33교신) 휴우~ 진짜 긴긴 시간이었네요... 하루에 4시간 정도씩 4일 했네요 ㅎㅎ
친애띄우고 바로 이스탄불로 왔습니다~ 오면서 변장도 60꼭 맞추고 오시기 바랍니다. ㅎㅎ 안그럼 다시 옷사러 가야되는 상황이 발생..
넵~ 교신하느라 개빡셨는데 안하면 안돼지~! 해줘!!
이후로는 쭈~욱 망명할때 나오는 멘트들이네요
드디어 계약을 맺고 ^^
오?! 특별회항? 이건머지...
와~ 괜찮은데?
내 명성...... ㅠ.ㅠ
착하게 살아왔는데 악명이롸니!!
네덜에는 미안하지만 어쩔수없음...
망명하고 바로 투자도좀 해주고~ 2억좀 더 부었네요... 나중에 돈좀 모아서 작위좀 받아야겠어요
핸리 망명완료! 명성 깍인거 으....명성 5만씩 다 깍였네요.. 쩝
설희 망명 완료! 설희는 군명성만 빼고 5만씩 다깍였네요 .. 모험가케릭인데 모험명성 지못미.. 이걸로 설희 조선망투 완료한 조선공이 됬습니다 ^^ 이제 두케릭 물빼는 일만 남았네요 휴~ 면죄부는 돈이 없는 관계로 패쓰.... 이제 목표중 한개가 끝났네요. 역시 교신작은 너무 지루해요
이상으로 오스만으로 망명한 핸리, 설희 였습니다 .
관리 10랭 달성♪ (0) | 2013.11.18 |
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베네깃 달다 (0) | 2012.08.30 |
아무래도 연금은 숙련도 이벤트기간을 잘 활용해야 할거같아요...